{"id":49606,"date":"2025-10-16T02:41:26","date_gmt":"2025-10-16T05:41:26","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/como-o-limp-bizkit-acabou-na-trilha-sonora-de-battlefield-6\/"},"modified":"2025-10-16T02:41:26","modified_gmt":"2025-10-16T05:41:26","slug":"como-o-limp-bizkit-acabou-na-trilha-sonora-de-battlefield-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/como-o-limp-bizkit-acabou-na-trilha-sonora-de-battlefield-6\/","title":{"rendered":"Como o Limp Bizkit acabou na trilha sonora de &#8216;Battlefield 6&#8217;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Para surpresa de absolutamente ningu\u00e9m, <em><strong>Battlefield 6<\/strong><\/em> foi um grande sucesso \u2014 com f\u00e3s de todas as plataformas correndo para o modo multiplayer do jogo com um \u00fanico prop\u00f3sito: quebrar tudo. Com um pico de mais de 747 mil jogadores simult\u00e2neos apenas na <strong>Steam<\/strong> no dia de lan\u00e7amento, em 10 de outubro, game\u00a0vem dominando as paradas em sua semana de estreia.<\/p>\n<p>Na cr\u00edtica, Rolling Stone descreveu <em><strong>Battlefield 6<\/strong><\/em> como uma fantasia militar nost\u00e1lgica que opera na mesma sintonia dos shooters multiplayer dos anos 2000 \u2014 o que se alinha perfeitamente \u00e0 dire\u00e7\u00e3o da trilha sonora do jogo. Um vazamento inicial do \u00e1udio revelou faixas licenciadas de bandas como <strong>Godsmack<\/strong> e <strong>Drowning Pool<\/strong>, mas uma colabora\u00e7\u00e3o foi al\u00e9m disso \u2014 os mestres do rap rock <strong>Limp Bizkit<\/strong> firmaram parceria com a <strong>EA Games<\/strong> n\u00e3o s\u00f3 para incluir um de seus cl\u00e1ssicos (\u201c<strong>Break Stuff<\/strong>\u201d) no trailer, mas tamb\u00e9m para criar m\u00fasicas in\u00e9ditas para o jogo.<\/p>\n<p>A primeira delas \u00e9 a curiosamente intitulada \u201c<strong>Making Love to Morgan Wallen<\/strong>\u201d, lan\u00e7ada em setembro. A segunda, \u201c<strong>Battlefield: The After-party<\/strong>\u201d, \u00e9 uma releitura completa do tema tradicional de <em><strong>Battlefield<\/strong><\/em>, produzida em colabora\u00e7\u00e3o com o compositor do jogo, <strong>Henry Jackman<\/strong>.<\/p>\n<p>A <em><strong>Rolling Stone<\/strong><\/em> tem uma entrevista em v\u00eddeo exclusiva com <strong>Jackman<\/strong> e o vocalista do <strong>Limp Bizkit<\/strong>, <strong>Fred Durst<\/strong>, detalhando como essa colabora\u00e7\u00e3o aconteceu. Voc\u00ea pode assistir ao v\u00eddeo completo abaixo.<\/p>\n<p><iframe title=\"Battlefield 6: Henry Jackman &amp; Limp Bizkit (The Big Score)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sMMkacVAoFg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>No v\u00eddeo, <strong>Jackman<\/strong> fala sobre o desenvolvimento da nova trilha sonora do jogo e comenta que um tema espec\u00edfico foi essencial. \u201cEm uma reuni\u00e3o bem no come\u00e7o, eu simplesmente perguntei: \u2018Algu\u00e9m tem uma palavra-chave ou frase?\u2019 E, como n\u00e3o se trata de uma com\u00e9dia rom\u00e2ntica \u2014 \u00e9 um videogame \u2014 a palavra que surgiu imediatamente foi \u2018destrui\u00e7\u00e3o\u2019\u201d, explica.<\/p>\n<p><strong>Jackman<\/strong> \u2014 cujo trabalho inclui filmes como <em><strong>Capit\u00e3o Am\u00e9rica: Guerra Civil<\/strong><\/em> (2016) e <em><strong>Kong: A Ilha da Caveira<\/strong><\/em> (2017) \u2014 tamb\u00e9m tem um extenso hist\u00f3rico em games de alto perfil, como <em><strong>Uncharted 4: A Thief\u2019s End<\/strong><\/em> (2016), da <strong>PlayStation<\/strong>. Ao come\u00e7ar a compor para <em><strong>Battlefield 6<\/strong><\/em>, ele j\u00e1 sabia exatamente que tipo de atitude queria imprimir ao projeto: \u201cHouve muitas t\u00e9cnicas de agressividade na engenharia e [<em>na produ\u00e7\u00e3o<\/em>]. N\u00e3o \u00e9 algo educado.\u201d<\/p>\n<p>Essa falta de \u201ceduca\u00e7\u00e3o\u201d na trilha sonora levou <strong>Jackman<\/strong> e sua equipe a buscar o parceiro apropriado para marcar essa nova e mais agressiva era de <strong>Battlefield<\/strong>. Foi a\u00ed que entrou o <strong>Limp Bizkit<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Durst<\/strong>, que tamb\u00e9m \u00e9 um gamer assumido, conta que o processo come\u00e7ou com a d\u00favida se a composi\u00e7\u00e3o seria totalmente nova ou baseada em algo j\u00e1 existente. Em conversa com <strong>Jackman<\/strong>, o cantor diz que a decis\u00e3o final foi expandir o que j\u00e1 havia sido feito. \u201cFoi mais como seguir a estrada de tijolos amarelos \u2014 at\u00e9 chegarmos ao <strong>Henry<\/strong>\u201d, brinca <strong>Durst<\/strong>.<\/p>\n<p><em><strong>Battlefield 6<\/strong><\/em> est\u00e1 dispon\u00edvel para <strong>PlayStation 5<\/strong>, <strong>Xbox Series X<\/strong>|<strong>S<\/strong> e <strong>PC<\/strong>. A trilha sonora do jogo j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel nas plataformas de streaming.<\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Hideo Kojima: \u2018Criar jogos \u00e9 cansativo, mas sinto que estou realmente vivendo\u2019<\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/musica\/como-o-limp-bizkit-acabou-na-trilha-sonora-de-battlefield-6\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para surpresa de absolutamente ningu\u00e9m, Battlefield 6 foi um grande sucesso \u2014 com f\u00e3s de todas as plataformas correndo para o modo multiplayer do jogo com um \u00fanico prop\u00f3sito: quebrar tudo. 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