{"id":49374,"date":"2025-10-15T02:17:15","date_gmt":"2025-10-15T05:17:15","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/hideo-kojima-criar-jogos-e-cansativo-mas-sinto-que-estou-realmente-vivendo\/"},"modified":"2025-10-15T02:17:15","modified_gmt":"2025-10-15T05:17:15","slug":"hideo-kojima-criar-jogos-e-cansativo-mas-sinto-que-estou-realmente-vivendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/hideo-kojima-criar-jogos-e-cansativo-mas-sinto-que-estou-realmente-vivendo\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima: \u2018Criar jogos \u00e9 cansativo, mas sinto que estou realmente vivendo\u2019"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Pontualmente \u00e0s 14h15 do \u00faltimo s\u00e1bado, 11, dezenas de jornalistas se deslocavam pelo pavilh\u00e3o de exposi\u00e7\u00f5es do <strong>Distrito Anhembi<\/strong>, em S\u00e3o Paulo, onde acontecia a edi\u00e7\u00e3o de 2025 da <strong>Brasil Game Show<\/strong> \u2014 a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina \u2014 para uma coletiva com <strong>Hideo Kojima<\/strong>, diretor e game designer que ostenta status de popstar da ind\u00fastria e era a principal atra\u00e7\u00e3o do evento. \u201cEle \u00e9 a Madonna dos games\u201d, brincavam alguns colegas.<\/p>\n<p>O deslocamento, ali\u00e1s, aconteceu no dia mais movimentado do evento. \u201c<em>Permiso, permiso, permiso<\/em>\u201d, repetia um grupo apressado de tr\u00eas jornalistas sul-americanos, tentando abrir caminho entre o p\u00fablico brasileiro que lotava os corredores e formava longas filas nas ativa\u00e7\u00f5es. Seguimos pela lateral da <strong>BGS Arena Monster Energy<\/strong>, palco principal da feira, at\u00e9 o <em>backstage<\/em>, onde ocorreria a coletiva e, logo depois, uma entrevista exclusiva com a <em><strong>Rolling Stone Brasil<\/strong><\/em>.<\/p>\n<blockquote class=\"instagram-media\" style=\"background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);\" data-instgrm-captioned=\"\" data-instgrm-permalink=\"https:\/\/www.instagram.com\/reel\/DPuynItjO80\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" data-instgrm-version=\"14\"><\/blockquote>\n<p>A organiza\u00e7\u00e3o acomodou cerca de 30 jornalistas em uma sala reservada para falar apenas sobre <em><strong>Death Stranding 2: On the Beach<\/strong><\/em>, novo game dirigido e criado por <strong>Kojima<\/strong>, lan\u00e7ado em 26 de junho de 2025 para <strong>PlayStation 5<\/strong>. Antes do in\u00edcio, alguns avisos: nada de filmagens; apenas fotos, tanto de c\u00e2meras profissionais quanto dos celulares, eram permitidas durante a entrevista.<\/p>\n<p>Por uma hora, <strong>Kojima<\/strong> revelou que a franquia foi inspirada na pluralidade de <em><strong>Star Trek<\/strong><\/em>, onde pessoas de origens distintas se unem para enfrentar desafios comuns, e comentou o estilo narrativo mais direto da sequ\u00eancia, que trata a solid\u00e3o de forma mais acess\u00edvel e emocional.<\/p>\n<p>\u201cPense em um pai ou m\u00e3e que trabalha o dia inteiro e chega em casa cansado, enquanto a fam\u00edlia est\u00e1 relaxada. Essa sensa\u00e7\u00e3o de \u2018estou lutando sozinho\u2019 \u00e9 algo muito real \u2014 e \u00e9 exatamente o que Sam [Porter Bridges, personagem principal interpretado por Norman Reedus] sente. Mesmo dentro da fam\u00edlia, voc\u00ea pode se sentir isolado. Quis traduzir isso de uma maneira emocional e direta.\u201d<\/p>\n<p>Ao fim da coletiva, <strong>Hideo Kojima<\/strong> conversou com a <em><strong>Rolling Stone Brasil<\/strong><\/em> sobre a linguagem surrealista (mas essencialmente humana) de <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em>, o conceito do jogo \u201c<em>strand type<\/em>\u201d \u2014 g\u00eanero em que jogadores cooperam indiretamente para construir um mundo compartilhado, centrado na conex\u00e3o e intera\u00e7\u00e3o \u2014, al\u00e9m de refletir sobre o futuro da ind\u00fastria e o impacto social que busca provocar com suas obras de arte complexas e misteriosas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_263170\" aria-describedby=\"caption-attachment-263170\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><figcaption id=\"caption-attachment-263170\" class=\"wp-caption-text\">Hideo Kojima em coletiva de imprensa realizada na Brasil Game Show 2025 (Foto: Whido)<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Hideo, voc\u00ea tem vivido um grande ano, especialmente com o lan\u00e7amento de <em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em> em junho. O game fala de luto, imperialismo, isolamento, depend\u00eancia tecnol\u00f3gica e mais em um mundo com elementos surrealistas e abstratos. Como essa linguagem visual e criativa te ajudou a contar uma hist\u00f3ria essencialmente humana?<\/strong><br \/>Acho que, de certa forma, todo mundo faz isso. Mas temas como \u201csolid\u00e3o\u201d, por exemplo, n\u00e3o funcionam muito bem quando est\u00e3o muito evidentes. Eu escondo v\u00e1rias camadas de significado dentro do jogo. Alguns percebem; outros simplesmente se divertem jogando. H\u00e1 pessoas que dizem que o jogo foi divertido e que n\u00e3o se sentiram sozinhas \u2014 e, sinceramente, isso n\u00e3o era exatamente o que eu queria.<\/p>\n<p><strong>Qual foi sua inten\u00e7\u00e3o ao idealizar o strand type? Sinto que ele tem essa ideia de unir as pessoas em meio a toda essas polariza\u00e7\u00f5es e ondas de \u00f3dio que vemos na internet.<\/strong><br \/>Sim, isso tamb\u00e9m se aplica \u00e0s redes sociais. Mesmo conectadas pela internet, as pessoas atacam umas \u00e0s outras de forma an\u00f4nima. E, no fim das contas, muitos jogos online acabam sendo de luta ou competi\u00e7\u00e3o, funcionando apenas como ferramenta de combate.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Para mim, a comunica\u00e7\u00e3o humana depende essencialmente de empatia. E hoje n\u00e3o existe uma forma direta disso nos jogos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Por exemplo, [na franquia Death Stranding] o jogador tenta atravessar um rio e constr\u00f3i uma ponte para benef\u00edcio pr\u00f3prio. Mas, uma vez constru\u00edda, pessoas do mundo todo podem usar essa ponte, e quem a atravessa pode deixar um \u201clike\u201d ou uma mensagem positiva. \u201cFiz algo para mim, mas acabo recebendo gratid\u00e3o dos outros e fico pensando: \u2018U\u00e9, por que isso?\u2019\u201d Quando vai construir uma segunda ponte, o jogador pensa: \u201cEspera a\u00ed\u2026 ser\u00e1 que o pr\u00f3ximo que vier vai preferir que eu coloque aqui?\u201d \u00c9 a\u00ed que o ser humano muda. Era exatamente isso que eu queria provocar.<\/p>\n<p><strong>Uma frase sua que me marcou foi \u201cn\u00e3o crio jogos para viver, vivo para criar jogos\u201d, em uma entrevista que voc\u00ea concedeu ao programa <em>Zero 1<\/em> aqui no Brasil. Por que voc\u00ea segue t\u00e3o fascinado por jogos ap\u00f3s tantos anos de experi\u00eancia e tantos projetos?<\/strong><br \/>Porque eu tenho f\u00e3s e jogadores que querem e esperam meu pr\u00f3ximo trabalho [risos]. Se eu n\u00e3o tivesse meus seguidores, eu n\u00e3o estaria aqui. Se um dia isso deixar de ser necess\u00e1rio, eu paro de fazer. Criar jogos \u00e9 cansativo, mas sinto que estou levando uma vida muito boa e realmente vivendo. Essa \u00e9 minha paix\u00e3o.<\/p>\n<figure id=\"attachment_263172\" aria-describedby=\"caption-attachment-263172\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-263172 img-fluid lazy\" alt=\"Hideo Kojima (Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions)\" width=\"2560\" height=\"1066\" src=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-scaled.jpg\" srcset=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-scaled.jpg 2560w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-406x169.jpg 406w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-800x333.jpg 800w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-768x320.jpg 768w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-1536x640.jpg 1536w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hideo_Kojima_-_Connecting_Worlds_foto-divulgacao-kojima-productions-2048x853.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-263172\" class=\"wp-caption-text\">Hideo Kojima (Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions)<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Voc\u00ea trouxe <em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em>\u00a0para a BGS, mas enquanto isso voc\u00ea tem outros games em desenvolvimento, como <em>OD<\/em>. Como voc\u00ea concilia tantos projetos paralelos em sua rotina?<\/strong><br \/>Eu sempre fui multitarefa; j\u00e1 escrevi colunas e apresentei r\u00e1dio. Mas, na fase final de Death Stranding 2, quis me concentrar totalmente, ent\u00e3o reduzi os outros trabalhos um pouco.<\/p>\n<p><strong>E como voc\u00ea enxerga as ideias originais na ind\u00fastria dos games? Pergunto isso por que muitas desenvolvedoras optam por dar continuidade em franquias estabelecidas do que apostar no novo.<\/strong><br \/>Costumam me perguntar o que penso sobre a ind\u00fastria de games lan\u00e7ar tantas continua\u00e7\u00f5es, mas isso n\u00e3o \u00e9 exclusivo dos jogos. O cinema tamb\u00e9m faz o mesmo com remakes e reboots. Como j\u00e1 s\u00e3o obras conhecidas, \u00e9 mais f\u00e1cil produzi-las e captar investimento. Do ponto de vista de neg\u00f3cios, n\u00e3o est\u00e1 errado. Mas, se a ind\u00fastria fizer s\u00f3 isso, \u00e9 perigoso. Precisamos continuar criando coisas novas.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Acho que, no futuro, remakes e continua\u00e7\u00f5es ser\u00e3o feitos por IA.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Para voc\u00ea, qual o alcance e impacto que os games podem trazer para as pessoas?<\/strong><br \/>Depende de cada um, mas a imers\u00e3o de um jogo \u00e9 muito maior que a de um filme. As sensa\u00e7\u00f5es e aprendizados em um game ficam marcados mais profundamente do que no cinema. E, se isso acontece de forma positiva, pode realmente melhorar a vida daquela pessoa \u2014 algo que sempre tenho em mente ao criar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_263178\" aria-describedby=\"caption-attachment-263178\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-263178 img-fluid lazy\" alt=\"Norman Reedus como Sam Porter Bridges em Death Stranding 2: On the Beach (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions)\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-scaled.jpg\" srcset=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-scaled.jpg 2560w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-406x228.jpg 406w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-800x450.jpg 800w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-768x432.jpg 768w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-on-the-beach-sam-norman-reedus-foto-reproducao-kojima-productions-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-263178\" class=\"wp-caption-text\">Norman Reedus como Sam Porter Bridges em Death Stranding 2: On the Beach (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions\/Sony Interactive Entertainment)<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Diretor do game Death Stranding, Hideo Kojima ganha dois recordes no Guinness; entenda<\/strong><\/p>\n<div class=\"author-box clearfix mb-4\">\n<div class=\"d-flex align-items-center\">\n<div class=\"author-avatar\">\n        &#13;<br \/>\n          <img decoding=\"async\" alt=\"Felipe Grutter (@felipegrutter)\" src=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/foto-felipe_grutter-150x150.jpg\" class=\"avatar avatar-115 photo rounded-circle\" height=\"115\" width=\"115\"\/>\n      <\/div>\n<div class=\"author-info ms-3\">\n<p>Formado em Jornalismo pela Faculdade C\u00e1sper L\u00edbero, gosta de ver filmes e s\u00e9ries e ficar com as duas calopsitas de estima\u00e7\u00e3o no tempo livre. Na carreira, tem passagem por R\u00e1dio Gazeta AM, Exito\u00edna, CineBuzz e Showmetech.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/noticia\/hideo-kojima-criar-jogos-e-cansativo-mas-sinto-que-estou-realmente-vivendo\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pontualmente \u00e0s 14h15 do \u00faltimo s\u00e1bado, 11, dezenas de jornalistas se deslocavam pelo pavilh\u00e3o de exposi\u00e7\u00f5es do Distrito Anhembi, em S\u00e3o Paulo, onde acontecia a edi\u00e7\u00e3o de 2025 da Brasil Game Show \u2014 a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina \u2014 para uma coletiva com Hideo Kojima, diretor e game designer que ostenta status [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":49375,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-49374","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49374","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49374"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49374\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49374"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49374"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49374"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}