{"id":46153,"date":"2025-09-27T02:58:13","date_gmt":"2025-09-27T05:58:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/tee-lopes-revela-detalhes-da-trilha-de-shinobi\/"},"modified":"2025-09-27T02:58:13","modified_gmt":"2025-09-27T05:58:13","slug":"tee-lopes-revela-detalhes-da-trilha-de-shinobi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/tee-lopes-revela-detalhes-da-trilha-de-shinobi\/","title":{"rendered":"Tee Lopes revela detalhes da trilha de Shinobi:"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Os videogames, que movimentam bilh\u00f5es de d\u00f3lares anualmente, n\u00e3o s\u00e3o meros passatempos e possuem complexas etapas de desenvolvimento, que v\u00e3o desde programa\u00e7\u00e3o e roteiro \u00e0 dire\u00e7\u00e3o de arte e produ\u00e7\u00e3o (isso s\u00f3 para citar alguns exemplos). Assim como nos filmes, uma parte importante na cria\u00e7\u00e3o desses projetos art\u00edsticas \u00e9 a trilha sonora, respons\u00e1vel por engajar e imergir os jogadores nos mais variados universos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p>Para entender um pouco mais sobre essa etapa no desenvolvimento de um game, a <em><strong>Rolling Stone Brasil<\/strong><\/em> entrevistou o compositor portugu\u00eas <strong>Tee Lopes<\/strong>, que trabalhou em jogos como <em><strong>Sonic Mania<\/strong><\/em> (2017) e <em><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder\u2019s Revenge<\/strong><\/em> (2022), e assinou recentemente a composi\u00e7\u00e3o principal de <em><strong>Shinobi: Art of Vengeance<\/strong><\/em>, desenvolvido pela <strong>Lizardcube<\/strong> e publicado pela <strong>Sega<\/strong>, ao lado de <strong>Yuzo Koshiro<\/strong>.<\/p>\n<p>O jogo de a\u00e7\u00e3o e plataforma 2D, dispon\u00edvel para <strong>PlayStation 4<\/strong>, <strong>PlayStation 5<\/strong>, <strong>Xbox One<\/strong>, <strong>Xbox Series X<\/strong>|<strong>S<\/strong> e <strong>PC<\/strong>, conta a hist\u00f3ria de <strong>Joe Musashi<\/strong>, mestre das artes ninjas e ic\u00f4nico protagonista da franquia iniciada em 1987, que parte em busca de vingan\u00e7a ap\u00f3s seu vilarejo ser queimado e o cl\u00e3 destru\u00eddo. Ent\u00e3o, ele se v\u00ea em uma rota de destrui\u00e7\u00e3o em um mundo desenhado \u00e0 m\u00e3o pelos artistas envolvidos no game, que conta com diversas fases\/n\u00edveis diferentes (tanto na arte quanto na trilha sonora).<\/p>\n<p>\u00c0 <em><strong>Rolling Stone Brasil<\/strong><\/em>, <strong>Tee Lopes<\/strong> revelou que \u00e9 um grande f\u00e3 de <strong>Shinobi<\/strong> (a primeira entrada que jogou foi <em><strong>The Revenge of Shinobi<\/strong><\/em>, de 1989, no <strong>Mega Drive<\/strong>), e sempre ficou impressionado pelos \u201cgr\u00e1ficos, power-ups, chefes exc\u00eantricos e, claro, a trilha sonora\u201d.<\/p>\n<p>Segundo ele, os compositores podem entrar nos mais diversos est\u00e1gios de desenvolvimento do game, tanto quando o projeto \u00e9 um conceito ou quando est\u00e1 praticamente encaminhado. \u201cAs duas situa\u00e7\u00f5es s\u00e3o inspiradoras, apenas de maneiras diferentes\u201d, disse. \u201cGosto de entrar o quanto antes, porque isso me d\u00e1 tempo de conhecer a equipe de verdade e sentir que fa\u00e7o parte dela. Mas \u00e0s vezes s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel entrar mais tarde, o que tem a vantagem de j\u00e1 haver mais material dispon\u00edvel para servir de inspira\u00e7\u00e3o, em vez de apenas ideias e esbo\u00e7os\u201d.<\/p>\n<p><iframe title=\"Shinobi: Art of Vengeance - Combat Gameplay Trailer | PS5 &amp; PS4 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DopmTOxWp8s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea trabalhou como compositor principal em Sonic Mania e TMNT: Shredder\u2019s Revenge. Quais s\u00e3o as diferen\u00e7as e desafios desse papel?<\/strong><br \/>Ele traz mais responsabilidade em definir a identidade sonora. Eu diria que o principal desafio \u00e9 equilibrar o velho e o novo de uma forma que fa\u00e7a sentido no contexto atual e que ofere\u00e7a algo para todos, dos veteranos aos novatos absolutos. Muitas vezes, isso inclui fazer um dever de casa e tentar entender a marca de forma intr\u00ednseca para tomar as decis\u00f5es estil\u00edsticas certas.<\/p>\n<p><strong>Como foi seu processo criativo para Shinobi: Art of Vengeance? Sua m\u00fasica se adapta ao estilo visual?<\/strong><br \/>Comecei a partir dos visuais e do clima de cada fase. Sendo um jogo de a\u00e7\u00e3o em 2D, eu queria que a m\u00fasica funcionasse quase como outra camada de arte, ligada de perto aos ambientes. Em Art of Vengeance, optei por me afastar um pouco mais do fator nostalgia do que de costume e focar em complementar todas as novidades que o jogo trouxe, visualmente e em outros aspectos.<\/p>\n<p><strong>Como foi colaborar com Yuzo Koshiro? O que voc\u00ea acha que funcionou melhor nessa parceria?<\/strong><br \/>Foi a realiza\u00e7\u00e3o de um sonho. Ele foi o primeiro compositor que conheci pelo nome e, para mim, isso \u00e9 um marco brilhante na minha carreira, que ainda \u00e9 relativamente curta. Nosso trabalho, embora composto separadamente por causa de restri\u00e7\u00f5es de tempo, se fundiu de forma natural \u2014 talvez porque eu carregue muito do DNA musical dele, j\u00e1 que cresci ouvindo sua m\u00fasica, e tamb\u00e9m porque Koshiro-san entendeu a proposta perfeitamente. Fiquei muito satisfeito com a coes\u00e3o desta trilha sonora no final.<\/p>\n<figure id=\"attachment_260168\" aria-describedby=\"caption-attachment-260168\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><figcaption id=\"caption-attachment-260168\" class=\"wp-caption-text\">Shinobi: Art of Vengeance (Foto: Divulga\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Um dos temas centrais \u00e9 a busca de vingan\u00e7a de Joe Musashi. Esse \u00f3dio influenciou suas composi\u00e7\u00f5es?<\/strong><br \/>Sim. Harmonias mais sombrias, ritmos agressivos, sintetizadores perturbadores e batidas marcantes refletem a vingan\u00e7a, mas tamb\u00e9m equilibrei isso com resili\u00eancia e esperan\u00e7a, muito presentes em v\u00e1rias das composi\u00e7\u00f5es mais cinematogr\u00e1ficas e guiadas por orquestra.<\/p>\n<p><strong>Art of Vengeance apresenta v\u00e1rios est\u00e1gios diferentes. Neo City, por exemplo, tem batidas eletr\u00f4nicas. Que tipo de identidade voc\u00ea quis dar a cada fase?<\/strong><br \/>Cada fase tem uma identidade distinta. Neo City tende para o eletr\u00f4nico e futurista, com uma vibe dist\u00f3pica, enquanto outras fases se apoiam em elementos tradicionais japoneses ou em misturas h\u00edbridas. Eu amo muitos g\u00eaneros musicais diferentes, ent\u00e3o estou sempre procurando desculpas para incorporar o m\u00e1ximo de estilos poss\u00edvel no meu trabalho. Art of Vengeance oferece muitos ambientes diferentes, ent\u00e3o houve uma oportunidade de ser ecl\u00e9tico e criativo \u2014 e eu aproveitei com prazer!<\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: \u2018Ghost of Y\u014dtei\u2019 conta uma boa hist\u00f3ria de vingan\u00e7a, mas trope\u00e7a com repeti\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<div class=\"author-box clearfix mb-4\">\n<div class=\"d-flex align-items-center\">\n<div class=\"author-avatar\">\n        &#13;<br \/>\n          <img decoding=\"async\" alt=\"Felipe Grutter (@felipegrutter)\" src=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/foto-felipe_grutter-150x150.jpg\" class=\"avatar avatar-115 photo rounded-circle\" height=\"115\" width=\"115\"\/>\n      <\/div>\n<div class=\"author-info ms-3\">\n<p>Formado em Jornalismo pela Faculdade C\u00e1sper L\u00edbero, gosta de ver filmes e s\u00e9ries e ficar com as duas calopsitas de estima\u00e7\u00e3o no tempo livre. Na carreira, tem passagem por R\u00e1dio Gazeta AM, Exito\u00edna, CineBuzz e Showmetech.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/bastidores-dos-games-tee-lopes-revela-detalhes-da-trilha-de-shinobi-outra-camada-de-arte\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os videogames, que movimentam bilh\u00f5es de d\u00f3lares anualmente, n\u00e3o s\u00e3o meros passatempos e possuem complexas etapas de desenvolvimento, que v\u00e3o desde programa\u00e7\u00e3o e roteiro \u00e0 dire\u00e7\u00e3o de arte e produ\u00e7\u00e3o (isso s\u00f3 para citar alguns exemplos). Assim como nos filmes, uma parte importante na cria\u00e7\u00e3o desses projetos art\u00edsticas \u00e9 a trilha sonora, respons\u00e1vel por engajar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":46154,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-46153","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=46153"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46153\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/46154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=46153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=46153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=46153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}