{"id":39156,"date":"2025-08-22T20:23:07","date_gmt":"2025-08-22T23:23:07","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/metal-gear-solid-delta-e-um-prato-de-videogame-servido-com-sobras-requentadas\/"},"modified":"2025-08-22T20:23:07","modified_gmt":"2025-08-22T23:23:07","slug":"metal-gear-solid-delta-e-um-prato-de-videogame-servido-com-sobras-requentadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/metal-gear-solid-delta-e-um-prato-de-videogame-servido-com-sobras-requentadas\/","title":{"rendered":"\u2018Metal Gear Solid Delta\u2019 \u00e9 um prato de videogame servido com sobras requentadas"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>H\u00e1 um momento, v\u00e1rias horas depois de come\u00e7ar <em><strong>Metal Gear Solid Delta<\/strong><\/em>, em que, dependendo do seu n\u00edvel de familiaridade e rever\u00eancia pela franquia, voc\u00ea pode acabar se perguntando: \u201cQual \u00e9 o objetivo disso?\u201d<\/p>\n<p>O remake da Konami do cl\u00e1ssico de PS2 de <strong>Hideo Kojima<\/strong>, <em><strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/strong><\/em> (2004), est\u00e1 certamente muito mais bonito, com um brilho gr\u00e1fico que o coloca no padr\u00e3o atual e com algumas melhorias no sistema que tornam a experi\u00eancia mais fluida. Mas, no geral, \u00e9 literalmente o mesmo jogo de duas d\u00e9cadas atr\u00e1s \u2014 com todos os seus acertos e tamb\u00e9m todos os seus defeitos. E sim, mesmo que muita gente coloque o jogo em um pedestal, ele definitivamente tem suas falhas.<\/p>\n<p>Num momento em que remakes de videogames s\u00e3o lan\u00e7ados em uma frequ\u00eancia vertiginosa, ser\u00e1 que um revival quase 1:1 de <em><strong>Metal Gear Solid 3<\/strong><\/em> era realmente necess\u00e1rio? Sim e n\u00e3o. Para a <strong>Konami<\/strong> \u2014 uma empresa que esteve praticamente sumida desde o suposto \u201ccanto do cisne\u201d da franquia em 2015 \u2014, o projeto representa uma chance de reintroduzir a marca ap\u00f3s um hiato de dez anos desde <em><strong>Metal Gear Solid V<\/strong><\/em>. Afinal, h\u00e1 toda uma nova gera\u00e7\u00e3o de jogadores que sequer conhece a s\u00e9rie. Mas, ao contr\u00e1rio do remake de <em><strong>Silent Hill 2<\/strong><\/em> de 2024 (tamb\u00e9m da Konami), Delta n\u00e3o muda fundamentalmente o jogo nem o faz parecer algo novo. Na verdade, ele soa especialmente datado \u2014 para o bem e para o mal.<\/p>\n<p>O valor de <em><strong>Metal Gear Solid Delta<\/strong><\/em> depende muito de quanto voc\u00ea j\u00e1 ama o original (como muitos f\u00e3s) ou se h\u00e1 um certo prazer em entrar numa c\u00e1psula do tempo bizarra dos jogos dos anos 2000.<\/p>\n<h2>O que \u00e9 <em>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater<\/em>?<\/h2>\n<p>Basicamente, \u00e9 um remake completo do jogo de 2004, criado originalmente por Hideo Kojima antes de sua sa\u00edda da Konami para lan\u00e7ar sua pr\u00f3pria franquia, Death Stranding. Fiel \u00e0 vis\u00e3o original, Delta \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o furtiva no qual os jogadores controlam o agente da FOX, Snake, em uma miss\u00e3o cinematogr\u00e1fica que combina pastiche de filmes de a\u00e7\u00e3o, novela dram\u00e1tica e at\u00e9 algo que lembra uma palestra filos\u00f3fica no TED.<\/p>\n<p>Ambientado em 1964, o enredo \u00e9 cronologicamente o primeiro da s\u00e9rie, acompanhando a ascens\u00e3o de Snake ao status de lend\u00e1rio soldado\/espi\u00e3o, antes de sua virada mais sombria e vilanesca no primeiro Metal Gear (1987). Nesse jogo mais antigo, ele passa a ser conhecido como Big Boss \u2014 nome que conquista aqui \u2014 e acaba enfrentando o protagonista original, Solid Snake, que mais tarde \u00e9 revelado como seu clone. \u00c9 uma longa novela, digamos assim.<\/p>\n<p>Por se passar antes de a hist\u00f3ria da franquia se tornar extremamente complexa, Delta funciona como um bom ponto de entrada para novatos, ainda que parte do peso dram\u00e1tico de alguns personagens e reviravoltas s\u00f3 seja percebida por quem j\u00e1 conhece os eventos futuros. Pense nele como os prequels de Star Wars: at\u00e9 d\u00e1 para criar apego ao Anakin Skywalker sem saber que ele se tornar\u00e1 Darth Vader, mas a hist\u00f3ria funciona muito melhor se voc\u00ea j\u00e1 souber.<\/p>\n<p>Quando foi lan\u00e7ado, Metal Gear Solid 3 j\u00e1 era, por si s\u00f3, um retorno \u00e0s ra\u00edzes da franquia, com foco em infiltra\u00e7\u00e3o e sobreviv\u00eancia na selva, remetendo ao primeiro jogo de 1987 e se inspirando fortemente em cl\u00e1ssicos da cultura pop, como First Blood. Enquanto Metal Gear Solid (1998) e MGS2 (2001) apostavam mais em espionagem urbana e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica influenciadas por cult movies como Fuga de Nova York, MGS3 mergulhou de cabe\u00e7a na Guerra Fria com um tom propositalmente exagerado, evocando os filmes de James Bond \u2014 incluindo, claro, uma can\u00e7\u00e3o-tema de abertura.<\/p>\n<p>O jogo \u00e9 um Kojima total: um caos controlado que alterna entre conversas ser\u00edssimas sobre guerra e patriotismo e vil\u00f5es caricatos capazes de atirar raios com as m\u00e3os ou se transformar em um enxame de abelhas. Essa mistura de sutilezas filos\u00f3ficas com absurdos exagerados \u00e9 parte do DNA da franquia e acompanha o trabalho de Kojima at\u00e9 hoje, inclusive em Death Stranding.<\/p>\n<p>No entanto, tanto no original quanto em Delta, esse tom err\u00e1tico pode soar estranho para alguns. Um Snake nada carism\u00e1tico tenta seduzir uma agente dupla seminu, e, na cena seguinte, atravessa um rio et\u00e9reo cheio de almas. Ou voc\u00ea ama ou odeia essa abordagem \u2014 mas, para muitos, essa est\u00e9tica \u00fanica e o gameplay tornam MGS3 possivelmente o melhor da s\u00e9rie.<\/p>\n<h2>O que <em>Delta<\/em> traz de novo?<\/h2>\n<p>Pouca coisa! Quer dizer, n\u00e3o \u00e9 bem assim: al\u00e9m do salto gr\u00e1fico, que coloca os visuais na era do hi-def, h\u00e1 diversos ajustes sutis que tornam a experi\u00eancia mais pr\u00e1tica e menos engessada que a original. A maior novidade \u00e9 um novo sistema de c\u00e2mera que permite explorar os ambientes em tempo real e movimentar Snake com muito mais fluidez, agora com perspectiva por cima do ombro, ao contr\u00e1rio dos \u00e2ngulos fixos antigos.<\/p>\n<p>Outros detalhes incluem a adi\u00e7\u00e3o de uma b\u00fassola para ajudar os jogadores a se orientarem na densa selva, cujas \u00e1reas s\u00e3o divididas em zonas menores, mas interligadas por diferentes caminhos e sa\u00eddas. Al\u00e9m disso, tarefas que antes exigiam mergulhar em menus complexos \u2014 como trocar a camuflagem, curar ferimentos ou comer ra\u00e7\u00f5es \u2014 agora podem ser feitas com atalhos r\u00e1pidos, deixando o fluxo do jogo mais \u00e1gil.<\/p>\n<p>O grande diferencial da proposta de sobreviv\u00eancia de MGS3 era que tudo o que o jogador precisava fazer para enfrentar os perigos da selva tinha que ser feito dentro do jogo. Isso significava ca\u00e7ar comida (que pode ca\u00e7ar voc\u00ea de volta!), com\u00ea-la para recuperar a estamina e realizar atendimentos m\u00e9dicos no Snake \u2014 usando a combina\u00e7\u00e3o certa de ferramentas para remover balas, limpar e suturar ferimentos e aplicar curativos. Tudo isso est\u00e1 presente em Metal Gear Solid Delta, mas agora essas a\u00e7\u00f5es s\u00e3o mais r\u00e1pidas de executar, o que \u00e9 positivo, considerando que a estamina cai com frequ\u00eancia e pequenos ferimentos podem atrapalhar a a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Embora esses detalhes sejam novos, \u00e9 f\u00e1cil para todos, exceto os jogadores mais dedicados que revisitam MGS3 repetidamente, esquecer que o t\u00edtulo original n\u00e3o oferecia essas conveni\u00eancias. Ao entrar em Delta, a sensa\u00e7\u00e3o inicial \u00e9 de estar jogando exatamente o mesmo jogo \u2014 ou, pelo menos, como voc\u00ea se lembrava dele. S\u00f3 quando o jogador ativa o \u201cmodo legado\u201d \u2014 que reproduz fielmente a jogabilidade antiga \u2014 \u00e9 que as melhorias realmente ficam claras. Para novatos, por\u00e9m, as mudan\u00e7as sutis podem passar despercebidas, especialmente porque a maior parte dos controles ainda parece arcaica e pouco intuitiva.<\/p>\n<h2><em>Metal Gear Solid Delta<\/em> funciona?<\/h2>\n<p>Apesar dos retoques modernos, Delta sofre por se prender demais ao n\u00facleo de jogabilidade de seu antecessor de 2004. Isso pode ser pol\u00eamico, mas, durante um evento de pr\u00e9via da Konami no in\u00edcio do m\u00eas, repleto de jornalistas e criadores de conte\u00fado f\u00e3s do MGS3 original, a empolga\u00e7\u00e3o de jogar praticamente o mesmo jogo com pequenos ajustes era palp\u00e1vel. Alguns, em poucas horas, avan\u00e7aram dois ter\u00e7os da campanha gra\u00e7as \u00e0 mem\u00f3ria muscular. Para outros, por\u00e9m, isso gerou frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Como muitos, amei MGS3 na \u00e9poca do lan\u00e7amento, e ver v\u00e1rias das cenas, efeitos sonoros e detalhes de volta ativa uma nostalgia poderosa. Mas, depois das m\u00faltiplas cutscenes iniciais e das longas sequ\u00eancias de di\u00e1logos via Codec, fica dif\u00edcil resistir \u00e0 tenta\u00e7\u00e3o de apertar o bot\u00e3o de \u201cpular\u201d. Apesar de muitas pessoas criticarem os jogos atuais por parecerem \u201cfilmes jog\u00e1veis\u201d, \u00e9 raro encontrar lan\u00e7amentos recentes que interrompam tanto e por tanto tempo a a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o conhece a hist\u00f3ria ou realmente quer revisitar horas de narrativa passiva, as cenas e os di\u00e1logos podem ser envolventes. A trama \u00e9 um novel\u00e3o exagerado e cartunesco, com direito a momentos de introspec\u00e7\u00e3o filos\u00f3fica que n\u00e3o resistem bem \u00e0 an\u00e1lise \u2014 mas ainda assim \u00e9 divertido para uma primeira vez. No entanto, chega um ponto em que voc\u00ea s\u00f3 quer jogar, e Delta n\u00e3o facilita isso.<\/p>\n<h2>Estruturas, ambientes e limita\u00e7\u00f5es<\/h2>\n<p>Visualmente, os cen\u00e1rios s\u00e3o lindos, mas raramente parecem profundamente interconectados. Por conta das limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas da \u00e9poca, MGS3 e seus antecessores constru\u00edam mundos extensos que podiam ser revisitados, mas quebrados em blocos por telas de transi\u00e7\u00e3o. Explorar \u00e1reas em busca de equipamentos, segredos ou um bom ponto de camuflagem muitas vezes acaba levando o jogador para fora dos limites, transportando-o para outra zona.<\/p>\n<p>Depois de anos jogando t\u00edtulos de mundo aberto com mapas gigantes, as restri\u00e7\u00f5es de explora\u00e7\u00e3o de Delta podem soar claustrof\u00f3bicas. Algumas \u00e1reas s\u00e3o literalmente corredores estreitos que ligam salas principais sem nada para descobrir, enquanto outras s\u00e3o segmentos de floresta que poderiam ser conectados organicamente se o jogo n\u00e3o insistisse em se comportar como um t\u00edtulo de PS2.<\/p>\n<h2>Combate, chefes e frustra\u00e7\u00f5es<\/h2>\n<p>O combate tamb\u00e9m se mostra limitado. A franquia Metal Gear nunca foi refer\u00eancia em tiroteios ou lutas corpo a corpo, mas as restri\u00e7\u00f5es nos movimentos tornam a a\u00e7\u00e3o, por vezes, desgastante \u2014 mesmo com melhorias na mira em primeira e terceira pessoa. Para eliminar inimigos furtivamente, o jogador precisa engajar no CQC (close quarters combat), o sistema que permite estrangular, interrogar ou derrubar o oponente.<\/p>\n<p>Ainda assim, o sistema continua truncado e pouco intuitivo. Uma vez que o jogador alerta um grupo de inimigos, alguns tiros ou socos j\u00e1 derrubam Snake no ch\u00e3o, colocando-o em uma luta constante para se levantar, enquanto continua sendo atingido. Muitas vezes, \u00e9 mais r\u00e1pido reiniciar do que tentar reagir ou encontrar cobertura.<\/p>\n<p>As lutas contra chefes, tradicionalmente um dos pontos altos da s\u00e9rie, tamb\u00e9m sofrem com problemas. Um dos aspectos mais elogiados de Metal Gear sempre foi sua criatividade em permitir que o jogador \u201cquebre\u201d o sistema. No primeiro Metal Gear Solid (1998), por exemplo, uma batalha ic\u00f4nica obrigava o jogador a trocar o controle para a porta 2 para enganar um inimigo que lia mentes. Em Delta, h\u00e1 elementos assim, mas nem sempre funcionam t\u00e3o bem.<\/p>\n<p>Um exemplo cl\u00e1ssico \u00e9 o sniper idoso que pode ser eliminado antes da luta principal em pontos espec\u00edficos ou morto de causas naturais ao adiantar o rel\u00f3gio interno do jogo. S\u00e3o ideias criativas e divertidas, mas facilmente anuladas quando a solu\u00e7\u00e3o mais eficiente \u00e9 encher o inimigo de balas.<\/p>\n<p>Apesar da inventividade, muitos desses confrontos quebram o ritmo da narrativa. A batalha contra o sniper, que deveria ser uma tensa experi\u00eancia de sobreviv\u00eancia, acaba se tornando um cansativo jogo de esconde-esconde entre m\u00faltiplas zonas. Outro exemplo \u00e9 o encontro com um soldado espectral, que enche um rio com as almas dos inimigos mortos \u2014 uma ideia visualmente incr\u00edvel, mas cuja execu\u00e7\u00e3o se resume a uma lenta caminhada at\u00e9 o fim, deixando a experi\u00eancia exaustiva.<\/p>\n<p>Dando um passo atr\u00e1s, pode-se dizer que o jogo \u00e9 subversivo. Mas a subvers\u00e3o, quando ocorre \u00e0s custas da ag\u00eancia do jogador ou da divers\u00e3o, cria o tipo errado de atrito para uma experi\u00eancia como essa. E, enquanto os veteranos sabem exatamente como \u201cmeta-jogar\u201d e manipular os sistemas de Delta a seu favor, outros podem simplesmente concluir que n\u00e3o vale o tempo investido.<\/p>\n<p>E \u00e9 a\u00ed que est\u00e1 a verdadeira linha divis\u00f3ria. Para uma boa parte do p\u00fablico, Metal Gear Solid Delta vai acertar em cheio, servindo como uma agrad\u00e1vel viagem pela mem\u00f3ria para uma \u00e9poca em que essas ideias e mec\u00e2nicas eram inovadoras, e n\u00e3o irritantes. Para novatos, pode ser fascinante ver um \u201cglobo de neve jog\u00e1vel\u201d de como os games eram antes \u2014 ou ent\u00e3o s\u00f3 vai faz\u00ea-los apreciar o quanto o meio evoluiu.<\/p>\n<p>Para todo o resto, Delta levanta uma quest\u00e3o maior: como seria um novo jogo de Metal Gear feito do zero? Por enquanto, o que temos para degustar s\u00e3o sobras requentadas.<\/p>\n<p><em><strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater<\/strong><\/em> ser\u00e1 lan\u00e7ado em 28 de agosto para <strong>PS5<\/strong>, <strong>Xbox Series X|S<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Death Stranding 2 \u00e9 uma obra-prima err\u00e1tica, confusa e emocionalmente brutal<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/metal-gear-solid-delta-e-um-prato-de-videogame-servido-com-sobras-requentadas\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 um momento, v\u00e1rias horas depois de come\u00e7ar Metal Gear Solid Delta, em que, dependendo do seu n\u00edvel de familiaridade e rever\u00eancia pela franquia, voc\u00ea pode acabar se perguntando: \u201cQual \u00e9 o objetivo disso?\u201d O remake da Konami do cl\u00e1ssico de PS2 de Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), est\u00e1 certamente muito [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":39157,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-39156","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39156"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39156\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39157"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}