{"id":27351,"date":"2025-06-23T12:45:05","date_gmt":"2025-06-23T15:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/death-stranding-2-e-uma-obra-prima-erratica-confusa-e-emocionalmente-brutal\/"},"modified":"2025-06-23T12:45:05","modified_gmt":"2025-06-23T15:45:05","slug":"death-stranding-2-e-uma-obra-prima-erratica-confusa-e-emocionalmente-brutal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/death-stranding-2-e-uma-obra-prima-erratica-confusa-e-emocionalmente-brutal\/","title":{"rendered":"Death Stranding 2 \u00e9 uma obra-prima err\u00e1tica, confusa e emocionalmente brutal"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><em><strong>Death Stranding 2: On the Beach<\/strong><\/em> \u00e9 como uma sinfonia \u2014 um lindo concerto cl\u00e1ssico onde, ocasionalmente, uma guitarra el\u00e9trica entra rasgando com um riff desconcertante, mas surpreendentemente bom. No todo, \u00e9 estranho e irregular, mas h\u00e1 algo inegavelmente fascinante em como essas partes d\u00edspares se encaixam.<\/p>\n<p>Se h\u00e1 algo que <em><strong>Death Stranding 2 <\/strong><\/em>n\u00e3o tem, \u00e9 falta de ambi\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos jogos mais grandiosos e ousados de <strong>Hideo Kojima<\/strong> (<em><strong>Metal Gear Solid<\/strong><\/em>) \u2014 um mergulho ainda mais profundo na vis\u00e3o e estilo do jogo original. O novo cap\u00edtulo trata de muitos temas: como percebemos a morte e o luto, como a rotina molda nossas vidas, uma cr\u00edtica ao imperialismo estadunidense, uma reflex\u00e3o p\u00f3s-<strong>Covid<\/strong> sobre o isolamento e um alerta sobre os perigos da depend\u00eancia tecnol\u00f3gica e da intelig\u00eancia artificial. \u00c9 muito para processar, mas <strong>Kojima<\/strong> consegue de alguma forma entrela\u00e7ar cada nota dissonante em algo \u00fanico \u2014 n\u00e3o s\u00f3 nos games, mas em qualquer meio.<\/p>\n<p><em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> \u00e9 belo e ca\u00f3tico ao mesmo tempo; uma hist\u00f3ria t\u00e3o confusa quanto envolvente, com uma jogabilidade que varia entre inventiva e exaustivamente repetitiva. Quem n\u00e3o gostou do primeiro <em><strong>Death Stranding<\/strong><\/em> (2019) ser\u00e1 dificilmente convencido agora, mas todos os outros t\u00eam diante de si uma jornada inesquec\u00edvel. \u00c9 um jogo de contrastes, que nunca se contenta em ser apenas uma coisa \u2014 e \u00e9 um dos melhores do ano, sen\u00e3o da gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><iframe title=\"Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wbLstJHlC4U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Um futuro familiar<\/h2>\n<p><em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> se passa cerca de 11 meses ap\u00f3s o primeiro jogo. Embora haja um longo v\u00eddeo introdut\u00f3rio para recapitular a hist\u00f3ria, \u00e9 altamente recomendado que se tenha jogado boa parte do t\u00edtulo anterior.<\/p>\n<p>A trama se desenrola em um futuro distante, ap\u00f3s um evento catacl\u00edsmico conhecido como <em><strong>Death Stranding<\/strong><\/em> ter dizimado grande parte da humanidade, deixando os sobreviventes isolados. Criaturas paranormais chamadas <strong>Beached Things<\/strong> (<strong>BTs<\/strong>) infestam o mundo, e sempre que consomem um humano morto, causam um <strong>Voidout<\/strong> \u2014 uma explos\u00e3o de propor\u00e7\u00f5es at\u00f4micas. Isso tornou os entregadores p\u00f3s-apocal\u00edpticos (<strong>Porters<\/strong>), como o protagonista <strong>Sam Bridges<\/strong> (interpretado por <strong>Norman Reedus<\/strong>), essenciais para transportar suprimentos e conectar comunidades.<\/p>\n<p>Depois dos eventos do primeiro jogo, <strong>Sam<\/strong> e sua filha <strong>Lou<\/strong> fugiram para o M\u00e9xico, buscando uma vida isolada, longe do controle da <strong>UCA<\/strong> (<strong>United Colonies of America<\/strong>). No jogo anterior, <strong>Sam<\/strong> reconectou os EUA por meio de uma esp\u00e9cie de internet metaf\u00edsica chamada <strong>Chiral Network<\/strong>. Agora, vivendo no M\u00e9xico, ele \u00e9 atingido por uma nova trag\u00e9dia, e a <strong>UCA<\/strong> quer novamente sua ajuda para expandir a rede at\u00e9 o M\u00e9xico e a Austr\u00e1lia \u2014 reunificando mais partes do mundo.<\/p>\n<p>Mas reunir os EUA acabou tornando o restante do planeta ainda mais inst\u00e1vel \u2014 e a cr\u00edtica \u00e0 ideia de \u201ctornar Estados Unidos grande novamente\u201d e suas consequ\u00eancias globais \u00e9 bastante clara.<\/p>\n<figure class=\"image\"><figcaption>Death Stranding 2: On the Beach (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions)<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Atualiza\u00e7\u00f5es de jogabilidade (e frustra\u00e7\u00f5es)<\/h2>\n<p>Antes de entrar nos detalhes da hist\u00f3ria e dos temas, vale destacar como a estrutura de jogabilidade de <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> impacta a experi\u00eancia narrativa. Alternar entre mudan\u00e7as bruscas de tom reflete fielmente o que \u00e9 jogar o game.<\/p>\n<p>Na ess\u00eancia, ainda \u00e9 um simulador de entregas. \u00c0 medida que <strong>Sam<\/strong> reconecta M\u00e9xico e Austr\u00e1lia, ele deve realizar entregas a diferentes instala\u00e7\u00f5es e conect\u00e1-las \u00e0 rede. O jogador come\u00e7a a p\u00e9 \u2014 inspirado nos carregadores tradicionais japoneses (bokka) \u2014 mas aos poucos desbloqueia meios de transporte: ve\u00edculos, tirolesas, catapultas, monotrilhos, teletransportes e mais. O M\u00e9xico funciona como \u00e1rea tutorial, antes da transi\u00e7\u00e3o para a Austr\u00e1lia, onde o jogo realmente se expande.<\/p>\n<p>O sistema <strong>Strand<\/strong> \u2014 que permite ver e usar constru\u00e7\u00f5es de outros jogadores no mundo \u2014 retorna como uma parte central da mec\u00e2nica.<\/p>\n<p>A parte mais impressionante \u00e9 como o jogo se mant\u00e9m fiel \u00e0 vis\u00e3o original, aprimorando o que j\u00e1 havia sido feito. A entrega lenta e met\u00f3dica do primeiro jogo continua sendo o n\u00facleo da experi\u00eancia. Isso pode afastar alguns, mas para outros \u00e9 parte do charme.<\/p>\n<p>Embora haja mais a\u00e7\u00e3o e combate, o jogo ainda valoriza a caminhada reflexiva. E isso \u00e9 admir\u00e1vel. H\u00e1 mais op\u00e7\u00f5es para completar as entregas: extrair min\u00e9rios, construir monotrilhos, viajar de moto, ou usar transponders para teletransporte. A nave <strong>DHV Magellan<\/strong> funciona como base m\u00f3vel.<\/p>\n<p>Novos perigos ambientais surgem, como os <strong>Plate Gates<\/strong>, portais que causam terremotos e ondas de choque, ou avalanches nas montanhas nevadas. O mundo parece mais vivo: novos tipos de <strong>BTs<\/strong>, mercen\u00e1rios, bandidos e os <strong>Ghost Mechs<\/strong> surgem e exigem criatividade e preparo no combate.<\/p>\n<p>O combate est\u00e1 mais din\u00e2mico e polido, com armas melhoradas e at\u00e9 elementos c\u00f4micos, como granadas que capturam <strong>BTs<\/strong> grandes (em estilo <em><strong>Pok\u00e9mon<\/strong><\/em>) e os fazem lutar ao som de uma trilha sonora ao estilo <strong>Godzilla<\/strong> dos anos 1970.<\/p>\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m um novo sistema de habilidades, o <strong>APAS Enhancements<\/strong>, com melhorias espec\u00edficas \u2014 como encher o cantil mais facilmente ou aumentar a cad\u00eancia de tiro de armas.<\/p>\n<p>Contudo, ainda h\u00e1 aspectos irritantes: trocar armas exige navegar menus e armas descarregadas precisam ser descartadas manualmente. O novo sistema de esquiva s\u00f3 funciona ao mirar com uma arma. Pequenos inc\u00f4modos persistem, fruto da insist\u00eancia em priorizar o \u201csimulador de caminhada\u201d.<\/p>\n<p>Por outro lado, os chefes representam um salto gigantesco de qualidade. S\u00e3o batalhas \u00e9picas contra criaturas fant\u00e1sticas ou em cen\u00e1rios que desafiam as leis da f\u00edsica. Em uma luta, <strong>Sam<\/strong> est\u00e1 em um mundo subaqu\u00e1tico com gravidade lunar. Em outra, enfrenta soldados em um monotrilho estilo <em><strong>A Origem<\/strong><\/em>. As \u00faltimas horas do jogo entregam um verdadeiro del\u00edrio visual \u2014 no melhor sentido.<\/p>\n<p>E \u00e9 esse contraste que torna <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> t\u00e3o fascinante: momentos cinematogr\u00e1ficos \u00e9picos equilibrados com longos trechos de rotina meditativa. Essa justaposi\u00e7\u00e3o refor\u00e7a os temas de h\u00e1bito e como os seres humanos se acostumam at\u00e9 com as situa\u00e7\u00f5es mais opressoras.<\/p>\n<h2>Temas pesados e narrativa angustiante<\/h2>\n<p>A hist\u00f3ria de <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> \u00e9 corajosa, atual e, \u00e0s vezes, dolorosamente autorreferencial. <strong>Kojima<\/strong> faz diversas alus\u00f5es \u00e0 sua pr\u00f3pria carreira \u2014 o que pode ser cativante ou pretensioso, dependendo do ponto de vista.<\/p>\n<p>Sem spoilers, basta dizer que h\u00e1 reviravoltas surpreendentes logo no in\u00edcio que redefinem toda a jornada de <strong>Sam<\/strong>. \u00c9, disparado, a hist\u00f3ria mais sombria que <strong>Kojima<\/strong> j\u00e1 contou \u2014 abordando suic\u00eddio, depress\u00e3o, luto e mais.<\/p>\n<p>A pandemia de <strong>Covid-19<\/strong> influenciou diretamente a narrativa, como o pr\u00f3prio <strong>Kojima<\/strong> afirmou. H\u00e1 uma mensagem poderosa sobre a import\u00e2ncia do contato humano e da conex\u00e3o real. A viol\u00eancia tamb\u00e9m \u00e9 tema central: como as pessoas comuns a entendem e como os governos a usam como ferramenta de poder \u2014 refletido tanto na narrativa quanto na jogabilidade.<\/p>\n<p>A maioria dos personagens do jogo anterior retorna, incluindo o vil\u00e3o <strong>Higgs<\/strong> (<strong>Troy Baker<\/strong>), agora muito mais bem desenvolvido. Novos personagens tamb\u00e9m brilham: <strong>Rainy<\/strong> (<strong>Shioli Kutsuna<\/strong>), uma garota que faz chover <strong>Timefall<\/strong> ao sair de casa e vive isolada pela sociedade, e <strong>Dollman<\/strong> (<strong>Fatih Akin<\/strong>, voz de <strong>Jonathan Roumie<\/strong>), um personagem tragic\u00f4mico cuja alma habita um boneco ventr\u00edloquo.<\/p>\n<p>O mais impressionante \u00e9 que nenhum personagem \u00e9 descart\u00e1vel \u2014 todos t\u00eam import\u00e2ncia real na trama. Suas hist\u00f3rias refletem como a busca pelo poder molda vidas e como a morte est\u00e1 sempre presente nas escolhas.<\/p>\n<p>O arco de <strong>Sam<\/strong> \u00e9 comovente \u2014 uma jornada de fam\u00edlia, amor e sacrif\u00edcio, que leva o jogador a lugares emocionalmente inesperados.<\/p>\n<p>Apesar dos saltos tonais e do ritmo err\u00e1tico, a hist\u00f3ria funciona devido \u00e0 for\u00e7a de seus temas e personagens. Momentos \u00e9picos convivem com longos per\u00edodos de sil\u00eancio. Emo\u00e7\u00f5es humanas s\u00e3o expressas por meio de imagens surreais. \u00c9 esse contraste que d\u00e1 personalidade ao jogo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach\" height=\"435\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/rollingstone.uol.com.br\/media\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-on-the-beach-3.jpg\" width=\"773\"\/><figcaption>Death Stranding 2: On the Beach (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Kojima Productions)<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Um salto raro e ousado<\/h2>\n<p>Mais ainda que o primeiro jogo, <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> \u00e9 algo que ser\u00e1 debatido por anos. Suas mensagens e ideias ser\u00e3o analisadas e reinterpretadas por muito tempo \u2014 para o bem ou para o mal. E \u00e9 isso que torna esse jogo t\u00e3o importante agora: em um mercado dominado por f\u00f3rmulas seguras, ele \u00e9 uma anomalia corajosa.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 uma sequ\u00eancia que busca agradar. \u00c9 uma aposta que vai ainda mais fundo no estranho. Em uma ind\u00fastria obcecada por franquias previs\u00edveis, \u00e9 revigorante ver algo t\u00e3o ousado em escala e conceito.<\/p>\n<p>Claro, s\u00f3 algu\u00e9m como <strong>Hideo Kojima<\/strong> teria carta-branca para criar algo assim \u2014 <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> \u00e9 quase um \u201cmonstro de <strong>Frankenstein<\/strong>\u201d feito como tributo ao culto dos \u201cautores\u201d dos videogames. Um jogo movido por ambi\u00e7\u00e3o sem freios. Em alguns momentos, \u00e9 inc\u00f4modo, exaustivo, indecifr\u00e1vel \u2014 mas isso faz parte de seu poder. A experi\u00eancia pode significar algo completamente diferente para cada jogador.<\/p>\n<p>Num momento em que a ind\u00fastria sofre com demiss\u00f5es, cancelamentos e estagna\u00e7\u00e3o criativa, jogos como <em><strong>Death Stranding 2<\/strong><\/em> s\u00e3o raros. Algo grandioso, lindo, ambicioso, ca\u00f3tico e imperfeito \u2014 tudo ao mesmo tempo. N\u00e3o \u00e9 para todos, mas para quem se arriscar, \u00e9 uma experi\u00eancia que define uma gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><em><strong>Death Stranding 2: On the Beach<\/strong><\/em> ser\u00e1 lan\u00e7ado em 26 de junho para <strong>PlayStation 5<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/death-stranding-2-e-uma-obra-prima-erratica-confusa-e-emocionalmente-brutal\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Death Stranding 2: On the Beach \u00e9 como uma sinfonia \u2014 um lindo concerto cl\u00e1ssico onde, ocasionalmente, uma guitarra el\u00e9trica entra rasgando com um riff desconcertante, mas surpreendentemente bom. No todo, \u00e9 estranho e irregular, mas h\u00e1 algo inegavelmente fascinante em como essas partes d\u00edspares se encaixam. 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