{"id":25847,"date":"2025-06-10T16:17:44","date_gmt":"2025-06-10T19:17:44","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/por-que-o-nintendo-ds-transformou-o-mundo-dos-jogos-para-a-geracao-z\/"},"modified":"2025-06-10T16:17:44","modified_gmt":"2025-06-10T19:17:44","slug":"por-que-o-nintendo-ds-transformou-o-mundo-dos-jogos-para-a-geracao-z","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/por-que-o-nintendo-ds-transformou-o-mundo-dos-jogos-para-a-geracao-z\/","title":{"rendered":"Por que o Nintendo DS transformou o mundo dos jogos para a Gera\u00e7\u00e3o Z?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>N\u00e3o lembro exatamente da primeira vez que abri meu <strong>Nintendo DS<\/strong>. Assim como todos os brinquedos, eletr\u00f4nicos e consoles novos que ganhei na inf\u00e2ncia, meu <strong>DS<\/strong> deve ter sido um presente. Ele era da vers\u00e3o <em>Lite<\/em>, cor rosa coral, com uma caneta stylus pequena e curta para combinar com o blush fosco na parte interna do console.\u00a0<\/p>\n<p>Isso foi bem antes da \u00e9poca dos cemit\u00e9rios de celulares, onde <strong>iPhones<\/strong> antigos come\u00e7avam a lotar gavetas da cozinha e caixas de sapatos vazias. Eu usava um <strong>Game Boy Advance<\/strong><strong>SP<\/strong> surrado, arduamente conquistado das garras dos meus irm\u00e3os. Mas meu Nintendo DS foi o primeiro console de videogame da nossa casa que foi meu e s\u00f3 meu.\u00a0<\/p>\n<p>Nos registros da hist\u00f3ria dos jogos, os consoles port\u00e1teis geralmente significam qual empresa est\u00e1 no topo \u2014 e qual est\u00e1 perdendo terreno para seus concorrentes. Para a <strong>Nintendo<\/strong>, o <strong>DS<\/strong> \u2014 um dispositivo port\u00e1til de duas telas compat\u00edvel com o toque (touchscreen), feito para caber no bolso de uma cal\u00e7a m\u00e9dia \u2014 chegou ao mesmo tempo que sua mais nova amea\u00e7a port\u00e1til: o <strong>PlayStation Portable<\/strong> (<strong>PSP<\/strong>). Foi um risco bem-sucedido, um console que se tornou um dos sistemas de jogos mais vendidos de todos os tempos. Mas, embora o desenvolvimento do <strong>DS<\/strong> e de alguns de seus jogos mais populares seja reconhecido como um acidente de sorte, essa m\u00e1quina com vis\u00e3o de futuro fez mais do que inaugurar um tipo de dispositivo de jogo. Ela inaugurou uma expans\u00e3o cultural do que os jogos poderiam ser \u2014 e para quem poderiam ser.<\/p>\n<p>Muitas das escolhas arriscadas de design do <strong>Nintendo DS<\/strong> tornaram o console n\u00e3o apenas acess\u00edvel, mas tamb\u00e9m esteticamente \u00fanico. Seguindo o modelo de bot\u00f5es do <strong>Game Boy<\/strong>, em vez de acoplar um novo joystick para o polegar como o do <strong>PSP<\/strong>, os jogos cl\u00e1ssicos para o <strong>DS<\/strong> tiveram que ser formatados com o sistema de bot\u00f5es. A tela sens\u00edvel ao toque, o microfone e a caneta stylus permitiram que at\u00e9 mesmo aqueles com pouca destreza para os jogos de tiro t\u00edpicos encontrassem a divers\u00e3o perfeita. Mas, junto com a tela dupla, vieram jogos de grande sucesso e um enorme reconhecimento da quantidade de jogadoras que existiam.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\">Os videogames sempre foram uma \u00e1rea de g\u00eanero. &#8220;Acho que n\u00e3o posso enfatizar o suficiente o qu\u00e3o p\u00e9ssima a ind\u00fastria de jogos era em envolver mulheres de qualquer forma&#8221;,\u00a0disse <strong>Keza MacDonald<\/strong>, editora de jogos do\u00a0<em>Guardian<\/em>\u00a0, \u00e0\u00a0<strong><em>Rolling Stone<\/em><\/strong> em novembro. &#8220;Havia carta-branca para ser incrivelmente sexista na publicidade.&#8221; Mas com o <strong>Nintendo DS<\/strong>, era dif\u00edcil ignorar que muitos dos jogos mais vendidos do console eram feitos para meninas.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\"><em><strong>Nintendogs<\/strong><\/em> (2005) permitia aos jogadores banhar, passear e treinar filhotes. Era s\u00f3 deixar o cachorro abandonado por muito tempo e voc\u00ea retornaria a um filhote infestado de pulgas e choramingando. Mas jogando regularmente, voc\u00ea poderia desenvolver um canil de filhotes elegantes, altamente treinados e premiados. Com isso veio o desenvolvimento de mais jogos que hoje chamar\u00edamos de adjacentes aconchegantes, como <em><strong>Animal Crossing<\/strong><\/em>,\u00a0<em><strong>Cooking Mama<\/strong><\/em>\u00a0ou meu fracasso favorito,\u00a0<em><strong>The Urbz: Sims in the City<\/strong><\/em>.\u00a0Houve tamb\u00e9m\u00a0<em><strong>Dr. Kawashima&#8217;s Brain Training<\/strong><\/em>\u00a0(2005), que combinava minijogos educacionais como quebra-cabe\u00e7as, mem\u00f3ria de palavras ou sudoku e tamb\u00e9m foi criado para ser jogado todos os dias usando os recursos de voz ou toque do <strong>DS<\/strong>. <em><strong>Dr. Kawashima&#8217;s Brain Training<\/strong><\/em> foi um dos dez jogos de <strong>DS<\/strong> mais vendidos nos EUA em 2008. O <em><strong>Nintendogs<\/strong><\/em> original vendeu 20 milh\u00f5es de unidades \u2014 at\u00e9 mesmo ultrapassando <em><strong>Mario Kart DS<\/strong><\/em>. Mas seu sucesso tamb\u00e9m destacou estat\u00edsticas anteriormente desconhecidas ou mal compreendidas. Quase metade dos propriet\u00e1rios de <strong>DS<\/strong> eram mulheres.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\">Esse foco e apre\u00e7o por jogos de estilo de vida transformaram o <strong>DS<\/strong> de um simples console em um dispositivo que definiu uma gera\u00e7\u00e3o. Para muitos jogadores da Gera\u00e7\u00e3o Z, o <strong>DS<\/strong> foi a primeira vers\u00e3o de um smartphone. A est\u00e9tica era elegante. Era f\u00e1cil de transportar, o que significava simples de esconder em uma mochila ou arm\u00e1rio. E em uma \u00e9poca em que mensagens de texto ilimitadas ainda n\u00e3o eram uma possibilidade, a capacidade sem fio do <strong>DS<\/strong> transformou o recurso <strong>PictoChat<\/strong> em um lugar ilimitado para discuss\u00e3o e conex\u00e3o entre amigos. Itera\u00e7\u00f5es posteriores do dispositivo apenas fortaleceram isso, com a adi\u00e7\u00e3o de c\u00e2meras, dando aos usu\u00e1rios a capacidade de gravar o que hoje reconhecemos como alguns dos v\u00eddeos de pior qualidade de todos os tempos. Um <strong>DS<\/strong> \u2014 a um custo menor que o de um <strong>PlayStation<\/strong> \u2014 e voc\u00ea j\u00e1 estava exposto a um mundo de jogos que teriam sido considerados experimentais dois anos antes. Mas bastava ter outro amigo com <strong>DS<\/strong> e agora podeira viver em uma comunidade.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\">Para muitos jogadores da Gera\u00e7\u00e3o Z, o <strong>DS<\/strong> tamb\u00e9m \u00e9 uma representa\u00e7\u00e3o f\u00edsica das primeiras experi\u00eancias da gera\u00e7\u00e3o com comunidades online e digitais. Para muitas meninas, sua natureza port\u00e1til permitiu um primeiro tipo de propriedade que muitas vezes n\u00e3o acontecia com consoles maiores. Ele tamb\u00e9m tem uma est\u00e9tica incrivelmente reconhec\u00edvel: aquelas duas telas, o flip, a textura da caneta enquanto as pessoas a deslizavam pelos bot\u00f5es de controle. As edi\u00e7\u00f5es mais recentes do <strong>DS<\/strong> adicionaram recursos, mas mantiveram as caracter\u00edsticas mais marcantes, tornando-o uma isca reconhec\u00edvel da nostalgia da Gera\u00e7\u00e3o Z. Durante a pandemia da Covid-19, houve um aumento de 75% nos jogos, de acordo com a <em>Verizon<\/em>. Esse interesse combinou com for\u00e7a total na era da nostalgia \u2014 o que levou a uma reavalia\u00e7\u00e3o dos consoles que mudaram as pessoas. F\u00e3s levando o <strong>DS<\/strong> para eventos como festas ou shows at\u00e9 se tornaram um meme, com os comentaristas concordando que, mesmo com o som estourado e as filmagens in\u00fateis, o ato f\u00edsico de ver aquelas duas telas erguidas ainda parecia certo.<\/p>\n<div class=\"a-content a-content--left-space js-Endmark lrv-a-floated-parent lrv-a-font-body-l lrv-u-margin-l-auto lrv-u-margin-r-auto lrv-u-position-relative u-width-662@tablet\">\n<div class=\"pmc-paywall\">\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\">H\u00e1 muito pouca representa\u00e7\u00e3o f\u00edsica do meu <strong>Nintendo DS<\/strong> que me resta. Quando minha tela come\u00e7ou a falhar no meu \u00faltimo ano do ensino fundamental, parecia um custo exorbitante substituir algo que meu <strong>iPhone<\/strong> e este novo aplicativo chamado Instagram poderiam me dar com o toque dos meus dedos. Mas durante a pandemia, encontrei a casca do meu velho amigo em uma caixa esquecida, ao lado daquele <strong>Game Boy Advance SD<\/strong> lacrado.\u00a0<em>O <strong>Urbz<\/strong><\/em> ainda estava no slot do <strong>Game Boy<\/strong>. Um adesivo de pel\u00facia do personagem Cinnamonroll da Sanrio estava descascando da frente, preso no lugar por alguns strass soltos. Mas ainda assim o abri, senti o peso daquele pequeno pl\u00e1stico em minhas m\u00e3os e arrastei a caneta sobre os bot\u00f5es e as pequenas reentr\u00e2ncias dos alto-falantes. Ele nem ligou \u2014 mas ainda parecia um presente inimagin\u00e1vel.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\">Artigo publicado em 9 de junho de 2025 na Rolling Stone. Para ler o original em ingl\u00eas, <em>clique aqui<\/em>.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\"><strong>+++LEIA MAIS: Nintendo Switch 2: Conhe\u00e7a pre\u00e7o, data de lan\u00e7amento e melhorias do novo console<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-line-height-copy lrv-a-font-body-l\"><strong>+++LEIA MAIS: Mario Kart World \u00e9 o auge ca\u00f3tico da cl\u00e1ssica franquia de corrida da Nintendo<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/nintendo-ds-transformou-o-mundo-dos-jogos-para-a-geracao-z\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o lembro exatamente da primeira vez que abri meu Nintendo DS. Assim como todos os brinquedos, eletr\u00f4nicos e consoles novos que ganhei na inf\u00e2ncia, meu DS deve ter sido um presente. 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