{"id":24509,"date":"2025-06-02T13:36:11","date_gmt":"2025-06-02T16:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/todos-os-jogos-de-street-fighter-do-pior-ao-melhor-segundo-rolling-stone\/"},"modified":"2025-06-02T13:36:11","modified_gmt":"2025-06-02T16:36:11","slug":"todos-os-jogos-de-street-fighter-do-pior-ao-melhor-segundo-rolling-stone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/todos-os-jogos-de-street-fighter-do-pior-ao-melhor-segundo-rolling-stone\/","title":{"rendered":"Todos os jogos de Street Fighter, do pior ao melhor, segundo Rolling Stone"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><strong>Had\u014dken!<\/strong> Parece uma palavra sem sentido, e na maior parte \u00e9, apesar de se traduzir como \u201c<strong>Punho de Movimento Onda<\/strong>\u201d do japon\u00eas. Mas, quando gritada, ela incorpora um fen\u00f4meno da cultura pop que desperta nostalgia em v\u00e1rias gera\u00e7\u00f5es de gamers \u2014 e provavelmente at\u00e9 em pessoas que nunca sequer pegaram num controle.<\/p>\n<p>O golpe mais famoso, talvez, de todos os jogos de luta, o <strong>Had\u014dken<\/strong> de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> \u2014 e, por extens\u00e3o, o <strong>Sh\u014dry\u016bken<\/strong> (\u201c<strong>Punho do Drag\u00e3o Ascendente<\/strong>\u201d) \u2014 representam o auge de um certo tipo de jogo: acess\u00edvel culturalmente, viciante ao extremo, com uma competi\u00e7\u00e3o que qualquer um pode experimentar. Talvez voc\u00ea tenha memorizado o movimento em quarto de c\u00edrculo no joystick, talvez tenha se atrapalhado no fliperama at\u00e9, acidentalmente, soltar um deles \u2014 n\u00e3o importa. A alegria de lan\u00e7ar um golpe de <em>ki<\/em> no seu amigo \u00e9 universal.<\/p>\n<p>Tudo come\u00e7ou l\u00e1 em 1987, quando <strong>Capcom<\/strong> lan\u00e7ou pela primeira vez <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em>, um jogo revolucion\u00e1rio (para a \u00e9poca) nos fliperamas, que permitia aos jogadores resolverem suas disputas n\u00e3o batendo os recordes uns dos outros, mas sim batendo um no outro. Estrelado pelo ic\u00f4nico <strong>Ryu<\/strong> e apresentando bot\u00f5es sens\u00edveis \u00e0 press\u00e3o, era uma pequena e divertida esquisitice que abriu as portas para uma das maiores dinastias dos videogames e mudou para sempre a cara do entretenimento digital.<\/p>\n<p>Mas a verdadeira revolu\u00e7\u00e3o come\u00e7ou em 1991, com o lan\u00e7amento de <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>. Aperfei\u00e7oando todas as ideias introduzidas no primeiro jogo, ele reuniu controles simples, mas com uma profundidade mec\u00e2nica enorme, personagens culturalmente diversos de todo o mundo e uma apresenta\u00e7\u00e3o marcante que conquistaria os fliperamas \u2014 e, eventualmente, as salas de estar \u2014 com for\u00e7a total.<\/p>\n<p>A partir da\u00ed, a s\u00e9rie teria seus altos e baixos. De um n\u00famero astron\u00f4mico de relan\u00e7amentos e t\u00edtulos confusos, passando por sub-s\u00e9ries concorrentes que dividiram e canibalizaram a base de f\u00e3s, at\u00e9 eventualmente perder espa\u00e7o para outros jogos de luta concorrentes e novos g\u00eaneros, o legado de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> viveria, de forma talvez apropriada, principalmente nas comunidades dedicadas underground e nas mem\u00f3rias das pessoas \u2014 at\u00e9 finalmente encontrar seu lugar no crescente mundo dos e-sports e nas plataformas de streaming ao vivo, como a <strong>Twitch<\/strong>.<\/p>\n<p>Em 2023, o lan\u00e7amento mais recente da franquia chegou com <em><strong>Street Fighter 6<\/strong><\/em>, reinventando a s\u00e9rie para uma nova era e atraindo novamente a aten\u00e7\u00e3o ao figurar como destaque em torneios como o <strong>Evo<\/strong> (<strong>Evolution Championship Series<\/strong>). Para celebrar seu segundo anivers\u00e1rio, vamos fazer uma viagem no tempo para ranquear, de forma definitiva, cada um dos jogos principais da s\u00e9rie, sem incluir os <em>crossovers<\/em> (desculpe, f\u00e3s de <em><strong>Marvel vs. Capcom<\/strong><\/em>).<\/p>\n<p>Mas um aviso importante: <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> \u00e9 uma s\u00e9rie que pode ser confusa de se discutir. Embora haja apenas um punhado de jogos principais (em compara\u00e7\u00e3o, por exemplo, aos 12 de <em><strong>Mortal Kombat<\/strong><\/em>), praticamente todo jogo da s\u00e9rie foi relan\u00e7ado diversas vezes, com novos personagens, ajustes de balanceamento e mudan\u00e7as na interface. \u00c0s vezes, um jogo ganha uma sequ\u00eancia direta em uma sub-s\u00e9rie; outras vezes, \u00e9 considerado apenas uma atualiza\u00e7\u00e3o. Assim, para manter as coisas organizadas, vamos ranquear, tecnicamente, as \u201cs\u00e9ries\u201d dos jogos principais aqui.<\/p>\n<p>Isso significa que <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, <em><strong>Street Fighter II: Champion Edition<\/strong><\/em>, <em><strong>Street Fighter II: Hyper Fighting<\/strong><\/em>, <em><strong>Super Street Fighter II<\/strong><\/em> e <em><strong>Super Street Fighter II: Turbo<\/strong><\/em> v\u00e3o contar como uma \u00fanica entrada. Acredite, \u00e9 mais f\u00e1cil assim.<\/p>\n<p>E com isso\u2026 <em>fight<\/em>!<\/p>\n<h2>9\u00ba) <em>Street Fighter<\/em> (1987)<\/h2>\n<p>Sim, \u00e9 verdade. O primeiro \u00e9 o pior. Apesar de ter dado in\u00edcio \u00e0 franquia e introduzido praticamente todo o conceito de jogo de luta um-contra-um como conhecemos hoje, o primeiro <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> \u00e9 facilmente a pior entrada da s\u00e9rie. Criado por <strong>Takashi Nishiyama<\/strong> e <strong>Hiroshi Matsumoto<\/strong>, e lan\u00e7ado nos fliperamas em 1987, o jogo realmente introduziu v\u00e1rias conven\u00e7\u00f5es que se tornaram padr\u00e3o na ind\u00fastria: o layout de seis bot\u00f5es, os golpes especiais, os fundamentos do combate 1&#215;1 e, claro, o elenco ecl\u00e9tico de lutadores internacionais, incluindo os ic\u00f4nicos <strong>Ryu<\/strong> e <strong>Ken<\/strong>. Mas hoje? \u00c9 dif\u00edcil de jogar. Com controles duros e pouco responsivos, diverte por alguns minutos, at\u00e9 que voc\u00ea anseie por algo melhor.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter 1987 - Arcade Longplay with Ryu\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kVLCv-YgWco?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>8\u00ba) <em>Street Fighter: The Movie<\/em> (1995)<\/h2>\n<blockquote class=\"citacao\"><p><strong>Mas para mim, foi numa ter\u00e7a-feira.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Em 1995, a febre de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> j\u00e1 havia atingido seu auge. O segundo jogo estava em circula\u00e7\u00e3o h\u00e1 quatro anos, os concorrentes eram muitos e, claro, <strong>Hollywood<\/strong> j\u00e1 havia se envergonhado com uma adapta\u00e7\u00e3o deliciosamente terr\u00edvel. Aproveitando o sucesso <em>camp<\/em> do filme de 1994 estrelado por <strong>Jean-Claude Van Damme<\/strong>, duas vers\u00f5es deste jogo foram produzidas: uma para os fliperamas, feita pela <strong>Incredible Technologies<\/strong>, e outra para os consoles, desenvolvida pela pr\u00f3pria <strong>Capcom<\/strong>. Esta \u00faltima at\u00e9 se joga vagamente como um <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em>, mas ambas pegaram emprestada a t\u00e9cnica visual do maior rival da s\u00e9rie, Mortal Kombat, utilizando vers\u00f5es digitalizadas dos atores do filme (incluindo <strong>Kylie Minogue<\/strong>!), em vez dos tradicionais modelos em pixel art.<\/p>\n<p>No fim das contas, \u00e9 um jogo ruim elevado pela sua novidade absurda \u2014 exatamente como o filme que o inspirou.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter: The Movie Arcade Longplay [HD 60FPS]\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iGav4TMW1mI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>7\u00ba) <em>Street Fighter EX<\/em> \u2014 EX (1996); EX Plus (1997); EX2 (1998); EX2 Plus (1999); EX3 (2000)<\/h2>\n<p>Cinco anos ap\u00f3s o sucesso estrondoso de <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, a s\u00e9rie passava por uma esp\u00e9cie de crise de identidade. Em meio \u00e0 forte competi\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00f3 do Mortal Kombat, mas de uma s\u00e9rie de franquias de arcade e console como <em><strong>Tekken<\/strong><\/em>, da <strong>Namco<\/strong> \u2014 que superou tanto os sprites quanto a digitaliza\u00e7\u00e3o ao apostar em modelos totalmente poligonais em 3D \u2014, muitos sentiram que o \u201coriginal\u201d precisava evoluir para sobreviver.<\/p>\n<p>Assim surgiu a s\u00e9rie EX. Tecnicamente competente o bastante para ser reconhecida como <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em>, mas imitando o estilo visual de <strong>Tekken<\/strong> e <strong>Virtua Fighter<\/strong>, essa sub-s\u00e9rie encantou jogadores que queriam algo mais \u201cmoderno\u201d da franquia, e continuou com m\u00faltiplos lan\u00e7amentos em fliperamas e consoles. Felizmente, <strong>Capcom<\/strong> continuaria produzindo diversas outras vers\u00f5es totalmente em 2D para os mais \u201cpuristas\u201d entre n\u00f3s.<\/p>\n<p><iframe title=\"PSX Longplay [129] Street Fighter EX Plus Alpha\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1KkBjCP6qz8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>6\u00ba) <em>Street Fighter Alpha<\/em> \u2014 Warriors&#8217; Dreams (1995); Alpha 2 (1996); Alpha 3 (1998)<\/h2>\n<p>A primeira grande sequ\u00eancia de <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, a s\u00e9rie <em><strong>Alpha<\/strong><\/em> serviu como prequela da (admitidamente esparsa) hist\u00f3ria do jogo. Situando-se entre as duas primeiras entradas, a trilogia <em><strong>Alpha<\/strong><\/em> apresentou vers\u00f5es um pouco mais jovens do elenco de <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, trouxe uma por\u00e7\u00e3o de novos lutadores e ainda reintroduziu diversos personagens do jogo original. Tamb\u00e9m serviu para fazer a ponte entre o universo de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> e o de <em><strong>Final Fight<\/strong><\/em>, consolidando que as duas s\u00e9ries se passam no mesmo mundo.<\/p>\n<p>Os sprites com design inspirado em anime foram adaptados de <em><strong>X-Men: Children of the Atom<\/strong><\/em> e reutilizados em praticamente todos os grandes t\u00edtulos <em>crossover<\/em> nos anos seguintes, consolidando esse estilo visual como o \u201cvisual definitivo\u201d de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> para toda uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores que talvez fossem muito jovens para a era <strong>SNES<\/strong>\/<strong>Genesis<\/strong>. Com controles r\u00e1pidos e fren\u00e9ticos, os jogos da s\u00e9rie <em><strong>Alpha<\/strong><\/em> continuam extremamente jog\u00e1veis \u2014 talvez at\u00e9 mais do que o pr\u00f3prio <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter Alpha 2 (Arcade) \u3010Longplay\u3011\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vI1rBNK_VaQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>5\u00ba) <em>Street Fighter V<\/em> \u2014 Street Fighter V (2016); Arcade Edition (2018); Champion Edition (2020)<\/h2>\n<p>Embora sua imagem tenha se suavizado com o tempo, <em><strong>Street Fighter V<\/strong><\/em>, de 2016, teve alguns grandes problemas no lan\u00e7amento. Foi o primeiro <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> lan\u00e7ado na chamada era \u201cmoderna\u201d dos games, saindo como um jogo bastante incompleto, pensado para ser expandido com recursos de live service e \u201cseason passes\u201d. No mundo atual, saturado de jogos como <em><strong>Fortnite<\/strong><\/em>, isso talvez n\u00e3o fosse um problema, mas para um jogo cujo antecessor revigorou toda a comunidade dos jogos de luta, foi um golpe dif\u00edcil de engolir.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, por que est\u00e1 t\u00e3o bem colocado na lista? Bem, eles consertaram. Ao longo de cinco temporadas, <strong><em>Street Fighter V<\/em><\/strong> evoluiu de uma piada sem conte\u00fado para a oferta mais robusta da s\u00e9rie. Visualmente impressionante e complexo, permaneceu como um dos maiores jogos da comunidade <strong>FGC<\/strong> (<strong>Fighting Game Community<\/strong>) e dos e-sports \u2014 pelo menos at\u00e9 a chegada de <em><strong>Street Fighter 6<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter V - CG Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0nFd7Iylj5A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>4\u00ba) <em>Street Fighter II<\/em> \u2014 The World Warrior (1991); Champion Edition (1992); Hyper Fighting (1992); Super (1993); Turbo (1994)<\/h2>\n<p>Aqui est\u00e1 ele: o patriarca de todo o g\u00eanero de jogos de luta! Existem in\u00fameras raz\u00f5es pelas quais <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, de 1991, se tornou o fen\u00f4meno cultural que foi. Ele pegou tudo que o primeiro jogo tentou fazer e aperfei\u00e7oou a execu\u00e7\u00e3o. Com seus visuais pixelados ricos, personagens \u00fanicos e facilidade de jogar, moldou toda uma gera\u00e7\u00e3o de games que viriam depois.<\/p>\n<p>E, embora tenha tamb\u00e9m dado in\u00edcio a algumas das piores tend\u00eancias da ind\u00fastria, como os constantes relan\u00e7amentos iterativos, ao menos suas cinco vers\u00f5es lan\u00e7adas entre 1991 e 1994 pareciam melhorias distintas. Dispon\u00edvel em praticamente todos os consoles e em qualquer fliperama ou bar retr\u00f4 mais descolado no seu bairro, o jogo continua extremamente jog\u00e1vel. E, embora seu impacto por si s\u00f3 pudesse garantir o topo do ranking \u2014 afinal, foi o jogo de luta mais vendido da hist\u00f3ria at\u00e9 bem depois da d\u00e9cada de 2010 \u2014, os jogos seguintes da s\u00e9rie acabariam por construir sobre essa base para melhorar (ou at\u00e9 revolucionar completamente) o que ele oferecia.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter 2: Champion Edition - Ken (Arcade) Hardest\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NrZBcwLZwBY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>3\u00ba) <em>Street Fighter 6<\/em> (2023)<\/h2>\n<p>Ap\u00f3s a decep\u00e7\u00e3o e a posterior reden\u00e7\u00e3o de <em><strong>Street Fighter V<\/strong><\/em>, muita coisa estava em jogo para sua eventual sequ\u00eancia. Em uma era em que a popularidade de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> havia se restringido quase exclusivamente ao territ\u00f3rio dos e-sports, ser\u00e1 que <strong>Capcom<\/strong> conseguiria reinventar a s\u00e9rie para um p\u00fablico mais casual? Com certeza.<\/p>\n<p>Apesar de se apoiar na base mais voltada ao p\u00fablico hardcore de <em><strong>Street Fighter III<\/strong><\/em>, o sexto t\u00edtulo numerado da franquia conseguiu mesclar perfeitamente a complexidade mec\u00e2nica com recursos acess\u00edveis para iniciantes, fazendo a ponte entre o passado e o presente da s\u00e9rie. Seu novo esquema de controle \u201c<strong>Moderno<\/strong>\u201d permite que novatos realizem os golpes mais espetaculares sem precisar da destreza manual ou nos pulsos que os profissionais possuem; enquanto sistemas como <strong>Drive Parry<\/strong> e <strong>Drive Impact<\/strong> adicionam uma profundidade t\u00e1tica que equilibra a facilidade de execu\u00e7\u00e3o com v\u00e1rias camadas estrat\u00e9gicas.<\/p>\n<p>Com um modo single player robusto, um elenco variado de lutadores antigos e novos, e uma apresenta\u00e7\u00e3o visual e sonora bomb\u00e1stica, <strong><em>Street Fighter 6<\/em><\/strong> arrastou a franquia envelhecida para a era moderna. Tornou-se instantaneamente um pilar do <strong>Evo<\/strong>, favorito em livestreams e popular entre os casuais tamb\u00e9m \u2014 a nova vers\u00e3o da s\u00e9rie eliminou qualquer d\u00favida sobre a longevidade de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter 6 - Announce Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1INU3FOJsTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>2\u00ba) <em>Street Fighter III<\/em> \u2014 The New Generation (1997); 2nd Impact: Giant Attack (1997); 3rd Strike: Fight for the Future (1999)<\/h2>\n<p>Voc\u00ea talvez achasse que este seria o primeiro colocado, e com boa raz\u00e3o. <em><strong>Street Fighter III<\/strong><\/em> \u00e9 amplamente considerado o \u00e1pice da s\u00e9rie, tanto em termos mec\u00e2nicos quanto estil\u00edsticos, e entrou para a hist\u00f3ria como um dos jogos mais intensamente competitivos j\u00e1 feitos. Lan\u00e7ado inicialmente em 1997 e culminando em sua forma final com <strong><em>3rd Strike<\/em><\/strong>, em 1999, \u00e9 na verdade um dos jogos menos acess\u00edveis da franquia.<\/p>\n<p>Foi a primeira tentativa da <strong>Capcom<\/strong> de rebootar a s\u00e9rie, inicialmente deixando de fora todo o elenco querido pelos f\u00e3s, antes de ceder e reincluir alguns poucos personagens. Lan\u00e7ado paralelamente \u00e0s s\u00e9ries <em><strong>Alpha<\/strong><\/em> e <em><strong>EX<\/strong><\/em>, criou uma base de f\u00e3s dividida: de um lado, jogadores casuais buscando divers\u00e3o; do outro, reis dos fliperamas com conhecimento intricado de hitboxes e tempo de parry que intimidavam os novatos.<\/p>\n<p>Mas, no panorama geral, \u00e9 praticamente um jogo perfeito. Redesenhado para se distanciar dos sprites da s\u00e9rie <em><strong>Alpha<\/strong><\/em>, apresenta alguns dos trabalhos em pixel art mais fluidos j\u00e1 feitos \u2014 um tipo de design 2D que a maioria dos jogos modernos nem consegue alcan\u00e7ar. \u00c9 complexo, mas nunca complicado. Ajudou a definir o mundo dos esports, com uma presen\u00e7a marcante no <strong>Evo<\/strong>, que, claro, nos proporcionou o maior momento da hist\u00f3ria dos games competitivos.<\/p>\n<p><iframe title=\"Arcade Longplay [373] Street Fighter III: 3rd Strike\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vz4d2Gl3NbM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>1\u00ba) <em>Street Fighter IV<\/em> \u2014 Street Fighter IV (2008); Super (2010); Arcade Edition (2010); Ultra (2014)<\/h2>\n<p>Se <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em> definiu o g\u00eanero, e <em><strong>Street Fighter III<\/strong><\/em> definiu sua comunidade, o que <em><strong>Street Fighter IV<\/strong><\/em> poderia trazer para super\u00e1-los?<\/p>\n<p><strong>Simples: ele salvou tudo.<\/strong><\/p>\n<p>Em 2008, o cen\u00e1rio dos games havia mudado dramaticamente desde os tempos \u00e1ureos dos anos 1990. Os fliperamas estavam praticamente extintos, o dom\u00ednio era dos consoles e do jogo online. As pessoas jogavam <strong>MMORPGs<\/strong> e <strong>FPS<\/strong> como <em><strong>Call of Duty<\/strong><\/em>. <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em> \u2014 e o g\u00eanero de luta como um todo \u2014 havia desaparecido do mainstream, com vendas em queda em todas as grandes franquias e apenas comunidades dedicadas lutando para manter a chama acesa.<\/p>\n<p><em><strong>Street Fighter IV<\/strong><\/em> mudou tudo isso. Foi um momento. Voltando \u00e0s origens, com uma jogabilidade inspirada em <em><strong>Street Fighter II<\/strong><\/em>, mas introduzindo uma gama de novos conceitos e recursos de acessibilidade, foi projetado para unir gera\u00e7\u00f5es. Utilizando modelos 3D lindamente renderizados, mas mantendo-se fiel ao seu plano 2D, jogava-se como as pessoas lembravam de <em><strong>Street Fighter<\/strong><\/em>, ao mesmo tempo em que criava algo totalmente novo.<\/p>\n<p>Resgatando todo um g\u00eanero da beira do abismo, ajudou a abrir caminho para a revitaliza\u00e7\u00e3o dos jogos de luta \u2014 algo que ainda est\u00e1 em curso hoje. <em><strong>SFIV<\/strong><\/em> pode n\u00e3o ter inventado o g\u00eanero, mas \u00e9 a raz\u00e3o pela qual ainda o estamos jogando.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter IV (PlayStation 3) Longplay 4K 60FPS\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SnsuOsSP-VE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: GTA 6: As 4 m\u00fasicas que tocam no Trailer 2 do game da Rockstar<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/todos-os-jogos-de-street-fighter-do-pior-ao-melhor-segundo-rolling-stone\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Had\u014dken! Parece uma palavra sem sentido, e na maior parte \u00e9, apesar de se traduzir como \u201cPunho de Movimento Onda\u201d do japon\u00eas. Mas, quando gritada, ela incorpora um fen\u00f4meno da cultura pop que desperta nostalgia em v\u00e1rias gera\u00e7\u00f5es de gamers \u2014 e provavelmente at\u00e9 em pessoas que nunca sequer pegaram num controle. O golpe mais [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":24510,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-24509","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24509","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24509"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24509\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24510"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}