{"id":23734,"date":"2025-05-28T16:50:29","date_gmt":"2025-05-28T19:50:29","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/nightreign-e-divertido-mas-esquece-o-que-tornou-elden-ring-especial-review\/"},"modified":"2025-05-28T16:50:29","modified_gmt":"2025-05-28T19:50:29","slug":"nightreign-e-divertido-mas-esquece-o-que-tornou-elden-ring-especial-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/nightreign-e-divertido-mas-esquece-o-que-tornou-elden-ring-especial-review\/","title":{"rendered":"Nightreign \u00e9 divertido, mas esquece o que tornou Elden Ring especial &#8211; Review"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Em 2022, Elden Ring surpreendeu a cr\u00edtica e o p\u00fablico com a escala \u00e9pica de suas apostas \u2013 seja na jogabilidade ou no enredo. Dirigido por Hidetaka Miyazaki e co-escrito por George R. R. Martin, autor de Game of Thrones, o jogo rapidamente se tornou um sucesso estelar, com mais de 12 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas apenas no primeiro m\u00eas. Sem precedentes, seu impacto oficializou o g\u00eanero soulslike para al\u00e9m de um mero nicho, servindo de inspira\u00e7\u00e3o para muitos outros lan\u00e7amentos nos anos seguintes.<\/p>\n<p>Gra\u00e7as \u00e0 repercuss\u00e3o, Elden Ring tamb\u00e9m se tornou o primeiro soulslike de muitos jogadores, que foram bem-recebidos com um detalhado mapa de mundo aberto. Nele, cada campanha possu\u00eda o pr\u00f3prio ritmo, j\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 linearidade obrigat\u00f3ria, algo que favorecia a explora\u00e7\u00e3o e experimenta\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas. Para os veteranos, o t\u00edtulo logo virou a recomenda\u00e7\u00e3o para os novatos com interesse de experimentar o g\u00eanero.<\/p>\n<p>Neste ano, expandindo a franquia e o conceito de acessibilidade para novos jogadores, a FromSoftware apresenta Elden Ring Nightreign. Com uma f\u00f3rmula simplificada, mas fiel ao jogo base, o t\u00edtulo tem um foco maior em partidas casuais e cooperativas, incorporando elementos do g\u00eanero roguelike em sua jogabilidade. Contudo, ser\u00e1 que a mistura realmente funciona?<\/p>\n<p>A seguir, voc\u00ea confere nossa review de Elden Ring Nightreign, com detalhes de jogabilidade e sem spoilers da narrativa. Como de costume, avaliaremos o t\u00edtulo a partir de sua proposta, e o quanto se aproximou de cumpri-la. Para isso, jogamos por cerca de 20 horas, entre partidas no modo solo e cooperativo em trios.<\/p>\n<ul>\n<li><i>Elden Ring Nightreign foi avaliado a partir de uma chave gentilmente cedida pela Bandai Namco, na vers\u00e3o de PC. A m\u00e1quina utilizada para o teste \u00e9 um Alienware M16 R1, equipado com um Core i9-13900HX e GeForce RTX 4070, fornecido pela Dell. Todas as configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas est\u00e3o no m\u00e1ximo, com a resolu\u00e7\u00e3o definida para 1440x2160p.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Um Elden Ring para os f\u00e3s de Fortnite<\/h2>\n<p>Antes de mais nada, vamos recapitular e apresentar Elden Ring Nightreign. Partindo das mesmas bases que o t\u00edtulo original, o novo lan\u00e7amento da FromSoftware ainda se trata de um soulslike, mas agora traz elementos de um roguelike. Em termos mais simples, \u00e9 um jogo de combate complexo e desafiador, em que o progresso do personagem \u00e9 reiniciado ao fim de cada partida. Assim como em Hades ou The Binding of Isaac, o jogador dever\u00e1 contar com a sorte e boas habilidades de explora\u00e7\u00e3o para coletar itens e armamentos \u2013 que, inclusive, tamb\u00e9m possuem um sistema de raridade.<\/p>\n<figure class=\"image\"><figcaption>Sistema de escolha de itens, baseado em rariadade e atributos aleat\u00f3rios.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para deixar as partidas mais acirradas, os jogadores dever\u00e3o se preocupar com a chegada da Mar\u00e9 da Noite, que limita a explora\u00e7\u00e3o a aproximadamente 10 minutos por rodada. Esse sistema funciona como o g\u00e1s de Warzone ou a tempestade de Fortnite, fechando o mapa em c\u00edrculos e for\u00e7ando a rota\u00e7\u00e3o de maneira aleat\u00f3ria. Caso fique na \u00e1rea afetada, sofrer\u00e1 uma enorme quantidade de dano por segundo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28124916041015.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Mapa de Elden Ring Nightreign.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ao todo, s\u00e3o tr\u00eas dias jogados por partida. Durante os dois primeiros, enquanto h\u00e1 luz solar, os jogadores podem coletar equipamentos e enfrentar inimigos poderosos, morrendo quantas vezes forem necess\u00e1rias. Quando a noite chega, h\u00e1 o combate obrigat\u00f3rio contra um chefe, em que a morte se torna permanente.<\/p>\n<p>Adiante, no \u00faltimo dia, os jogadores desafiam diretamente um dos Lordes da Noite, os alvos de cada expedi\u00e7\u00e3o. Ao fim do combate, \u00e9 poss\u00edvel coletar rel\u00edquias com atributos aleat\u00f3rios, que funcionam como uma esp\u00e9cie de melhoria permanente para os her\u00f3is.<\/p>\n<h3>O elenco de her\u00f3is<\/h3>\n<p>Outra importante diferen\u00e7a entre Elden Ring e Nightreign \u00e9 o sistema de personagens. Enquanto no original era poss\u00edvel criar seu pr\u00f3prio her\u00f3i, desde a apar\u00eancia at\u00e9 atributos predefinidos, o novo jogo traz \u201cclasses\u201d prontas. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel escolher qual atributo melhorar individualmente, j\u00e1 que o sistema de escala \u00e9 fixado. Assim, passar de n\u00edvel ficou t\u00e3o simples quanto apertar um bot\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28124934295020.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>\u00c9 importante compor uma equipe que se complemente.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nesse contexto, a variedade fica por conta das fun\u00e7\u00f5es e estilo de jogo dos oito her\u00f3is dispon\u00edveis, chamados de Not\u00edvagos ou Nightfarers. Cada um deles possui tr\u00eas habilidades, sendo uma passiva, uma ativa e uma suprema, sendo \u00fateis de maneira ofensiva ou defensiva. Idealmente, por ser focado no modo multijogador, os trios devem considerar uma composi\u00e7\u00e3o com vantagens que se complementem.<\/p>\n<h2>Potencial resumido e simplificado<\/h2>\n<p>Se minha descri\u00e7\u00e3o sobre Elden Ring Nightreign pareceu um resumo, n\u00e3o \u00e9 por acaso. Logo de imediato, o t\u00edtulo passa a impress\u00e3o de que foi simplificado para uma nova audi\u00eancia, buscando tornar a f\u00f3rmula da FromSoftware mais casual e acess\u00edvel. No entanto, esse processo tamb\u00e9m pareceu torn\u00e1-lo um tanto mais simpl\u00f3rio e at\u00e9 raso.<\/p>\n<p>Durante as vinte horas acumuladas de jogabilidade, toda a experi\u00eancia pareceu bastante limitada, e com muito potencial desperdi\u00e7ado. Talvez, o principal agravante seja que toda a progress\u00e3o permanente dos personagens est\u00e1 nas rel\u00edquias, que podem ser compradas ou recebidas no fim de cada partida. Elas possuem atributos completamente aleat\u00f3rios, sendo um sistema que exige in\u00fameras tentativas at\u00e9 encontrar algo realmente \u00fatil para seu estilo de jogo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28124955985025.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Rel\u00edquias de Nightreign s\u00e3o limitadas e baseadas em sorte.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A ado\u00e7\u00e3o dessa mec\u00e2nica, praticamente baseada em sorte, n\u00e3o \u00e9 um problema nas Masmorras de Bloodborne, por exemplo, j\u00e1 que funcionam como um desafio extra. Contudo, quando ela \u00e9 a principal forma de progress\u00e3o em um t\u00edtulo, n\u00e3o h\u00e1 outra justificativa a n\u00e3o ser a extens\u00e3o artificial de tempo de jogo \u2013 se voc\u00ea quer bons itens, ter\u00e1 que passar muitas horas em expedi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Isoladamente, essa decis\u00e3o de design pode n\u00e3o parecer t\u00e3o ruim. No entanto, quando somado ao fato de que a disponibilidade de armas e seus efeitos tamb\u00e9m s\u00e3o baseadas em sorte, as coisas come\u00e7am a tomar outra perspectiva \u2013 uma um tanto predat\u00f3ria. Claro, h\u00e1 muitos outros roguelikes que funcionam dessa maneira, mas tamb\u00e9m h\u00e1 tantos outros que implementam sistemas melhores de progress\u00e3o. De imediato, cito Hades e Dead Cells, que n\u00e3o abrem m\u00e3o da dificuldade e oferecem um claro senso de melhorias.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28130716387085.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Sistema de melhorias de Hades, um dos exemplos que poderiam ter ajudado Nightreign.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Em Nightreign, seria \u00f3timo conseguir melhorar a arma inicial, mudar seu atributo ou habilidade. Talvez, melhorar algumas caracter\u00edsticas de cada her\u00f3i permanentemente, sempre que um chefe for eliminado. Quem sabe, at\u00e9, desbloquear um personagem pr\u00f3prio ap\u00f3s certo tempo \u2013 um que possibilitasse ajustar a escala de atributos manualmente. Nenhuma dessas ideias \u00e9 complexa demais para novos jogadores, ou simples demais para os veteranos \u2013 mas nada disso est\u00e1 dispon\u00edvel.<\/p>\n<p>Quando comparado a um soulsborne, nome dado aos \u2018soulslikes originais\u2019 da FromSoftware, Nightreign compartilha poucas caracter\u00edsticas al\u00e9m da dificuldade ou das refer\u00eancias. De modo geral, esses jogos do est\u00fadio sempre foram populares pela jogabilidade baseada na \u201ctentativa e erro\u201d, e cada desafio superado era sentido como um m\u00e9rito de esfor\u00e7o. O novo lan\u00e7amento, contudo, baseia muito de sua progress\u00e3o em sorte e capacidade de explorar, j\u00e1 que at\u00e9 mesmo os mapas s\u00e3o modificados aleatoriamente.<\/p>\n<p>Diante disso, Nightreign come\u00e7a parecer uma ideia estranha para os f\u00e3s de longa data, e uma porta de entrada bastante confusa para poss\u00edveis novos f\u00e3s do g\u00eanero \u2013 ou seja, para quem, afinal, \u00e9 o t\u00edtulo?<\/p>\n<h2>As noites trai\u00e7oeiras de Elden Ring Nightreign<\/h2>\n<p>E como esse design de jogabilidade funciona na pr\u00e1tica? Bom, neste t\u00f3pico, \u00e9 importante esclarecer algumas coisas. A primeira delas \u00e9 que, durante a an\u00e1lise, apenas dois modos estavam dispon\u00edveis: em trios ou solo, ambos sem op\u00e7\u00e3o de crossplay. Passei estimadamente dez horas em cada um deles \u2013 e afirmo que s\u00e3o dois jogos inteiramente diferentes.<\/p>\n<p>Come\u00e7ando pelo modo solo, o primeiro que testei: foi uma das experi\u00eancias mais frustrantes que j\u00e1 tive. Mecanicamente, tudo funcionou muito bem. Os ataques conectavam, as habilidades s\u00e3o criativas e as anima\u00e7\u00f5es eram fluidas. No entanto, o balanceamento dos inimigos parecia inexistente, tornando a expedi\u00e7\u00e3o praticamente imposs\u00edvel.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28125020229031.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Experi\u00eancia no modo solo \u00e9 frustrante.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Talvez, voc\u00ea tenha jogado as vers\u00f5es de teste de rede, e esteja estranhando a afirma\u00e7\u00e3o \u2013 pois \u00e9, eu tamb\u00e9m estranhei. O n\u00edvel de dificuldade parece ter sido aumentado desproporcionalmente desde ent\u00e3o, tornando a experi\u00eancia solo em um pesadelo. Se antes era comum chegar ao menos at\u00e9 o chefe da \u00faltima noite, independente da classe escolhida, se tornou algo bastante raro nesta vers\u00e3o avaliada.<\/p>\n<p>Contudo, a maior frustra\u00e7\u00e3o vem somente a seguir: ap\u00f3s cada tentativa, a recompensa oferecida era m\u00ednima. As rel\u00edquias, conforme citadas anteriormente, pouco melhoram as chances de vit\u00f3ria para justificar o esfor\u00e7o. Ainda assim, testei muitas classes, varia\u00e7\u00f5es, e n\u00e3o obtive sucesso em nenhuma expedi\u00e7\u00e3o no modo solo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28125040393040.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Recompensas de NIghtreign s\u00e3o poucas e n\u00e3o parecem valer o esfor\u00e7o para obt\u00ea-las.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Naturalmente, essa confiss\u00e3o \u00e9 um prato cheio para afirmar: \u201cmas a\u00ed \u00e9 um problema entre a tela e o controle, n\u00e3o?\u201d. Talvez, mas, para todos os efeitos, vale deixar claro que j\u00e1 passei centenas de horas nos jogos da FromSoftware, al\u00e9m de j\u00e1 ter platinado outros t\u00edtulos no g\u00eanero como Lies of P \u2013 duas vezes.<\/p>\n<p>A meu ver, enquanto \u00e9 poss\u00edvel se adaptar ao ciclo de explora\u00e7\u00e3o em Nightreign, as chances de vit\u00f3ria dependem muito mais da sorte do que das mec\u00e2nicas de jogabilidade. Na pr\u00e1tica, a maior recompensa vinda do combate \u00e9, curiosamente, n\u00e3o morrer \u2013 que, neste jogo, remove um precioso n\u00edvel. E com o n\u00edvel mais baixo, \u00e9 imposs\u00edvel usar armas melhores, al\u00e9m dos atributos serem menores.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28125100927045.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Diferente de outros soulsborne, morrer resulta na perda de n\u00edveis.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lembra da ideia de tentativa e erro, aprender o conjunto de golpes inimigos, e prosperar? Em Nightreign, esse conceito entra em segundo plano, j\u00e1 que \u00e9 mais importante avaliar qual luta vale o risco de perder um n\u00edvel. Tudo isso sob a press\u00e3o da Mar\u00e9 da Noite, que funciona como um grande temporizador.<\/p>\n<p>Todo esse conjunto de caracter\u00edsticas cria partidas de ritmo alt\u00edssimo, com pouco espa\u00e7o para erro e alta depend\u00eancia da sorte. Em boas expedi\u00e7\u00f5es, \u00e9 poss\u00edvel equipar-se em um bom n\u00edvel, com equipamentos poderosos, mas tudo pode acabar em fra\u00e7\u00f5es de segundo \u2013 e nada do progresso ou da dedica\u00e7\u00e3o importar\u00e1 mais. \u00c9 t\u00e3o amargo quanto soa, e muitas vezes cogitei parar de jogar.<\/p>\n<p>Vale lembrar que a FromSoftware confirmou que h\u00e1 uma diminui\u00e7\u00e3o de vida dos inimigos no modo solo, quando comparado ao modo trios. Contudo, tamb\u00e9m sugeriu que Elden Ring Nightreign \u201c\u00e9 mais divertido em time\u201d \u2013 na verdade, eu diria que ele somente funciona assim.<\/p>\n<h3>Um jogo, duas medidas<\/h3>\n<p>Ap\u00f3s quase desistir de Nightreign, iniciei os testes do modo trio. Rapidamente, o balanceamento passou a fazer sentido, e a jogabilidade tornou-se muito mais agrad\u00e1vel. Com o apoio dos outros membros de equipe, n\u00e3o demorou para vencermos as duas primeiras expedi\u00e7\u00f5es. A diferen\u00e7a foi t\u00e3o simples e direta, como descrito.<\/p>\n<p>Claro, os problemas citados anteriormente quanto ao sistema de progress\u00e3o e as rel\u00edquias continuaram, mas, ao menos, as partidas se tornaram mais divertidas. Acredito que muito disso se deva \u00e0 intera\u00e7\u00e3o com os outros jogadores, neste caso, atrav\u00e9s do Discord, que possibilitou criar estrat\u00e9gias e coordenar ataques.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28125118117050.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Em trio, Nightreign \u00e9 mais funcional.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por\u00e9m, esse lado positivo tamb\u00e9m reflete outro grande problema de Nightreign: n\u00e3o h\u00e1 sistema de comunica\u00e7\u00e3o interna, por chat ou por voz. Para piorar, tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 um sistema robusto de marca\u00e7\u00f5es, como em Fortnite ou Apex Legends \u2013 \u00e9 poss\u00edvel apenas \u201cpingar\u201d um local ou item, sem sugerir inten\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 como adicionar jogadores diretamente pelo jogo, apenas combinar salas fechadas ou convite de amigos adicionados.<\/p>\n<p>Considerando a complexidade das mec\u00e2nicas entre as classes, e a import\u00e2ncia da comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores, a aus\u00eancia desses recursos beira ao absurdo. Se a proposta de Nightreign era simplificar a f\u00f3rmula soulsborne para um novo p\u00fablico, h\u00e1 de se esperar meios de comunica\u00e7\u00e3o mais eficientes que emotes e marca\u00e7\u00f5es no ch\u00e3o.<\/p>\n<h2>Apesar de tudo, ainda \u00e9 um jogo original da FromSoftware<\/h2>\n<p>Mesmo ap\u00f3s tantas cr\u00edticas, \u00e9 importante reconhecer os m\u00e9ritos da FromSoftware neste t\u00edtulo. Tanto nos visuais, quanto na trilha sonora e nas mec\u00e2nicas de jogabilidade, Elden Ring Nightreign mant\u00e9m o padr\u00e3o alt\u00edssimo de qualidade esperado do est\u00fadio. A dire\u00e7\u00e3o de arte segue impec\u00e1vel, como no primeiro jogo e na sua DLC, trazendo paisagens exuberantes e de uma realidade puramente fant\u00e1stica.<\/p>\n<p>As batalhas contra os chefes seguem o ponto forte da f\u00f3rmula, trazendo trilhas sonoras \u00e9picas e grandiosas, que promovem uma imers\u00e3o s\u00f3 encontrada nos jogos da FromSoftware. Dessa maneira, at\u00e9 os encontros mais casuais durante a explora\u00e7\u00e3o do mapa podem se tornar marcantes, j\u00e1 que est\u00e3o suscet\u00edveis \u00e0 amea\u00e7a do tempo \u2013 e cada segundo importa desta vez.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28125147725055.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Nightreign mant\u00e9m padr\u00e3o de qualidade art\u00edstica da FromSoftware.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Possivelmente, essas cr\u00edticas ganham mais peso por Nightreign ter ousado a se distanciar da f\u00f3rmula original, em dire\u00e7\u00e3o a um mercado cada vez mais saturado de jogos multiplayer. Ao n\u00e3o se comprometer genuinamente nem com essa mudan\u00e7a, nem com suas ra\u00edzes, o t\u00edtulo soa, por muitas vezes, incoerente e aqu\u00e9m de seu potencial.<\/p>\n<p>Contudo, \u00e9 ineg\u00e1vel que Elden Ring Nightreign possa ser divertido nas condi\u00e7\u00f5es ideais \u2013 ainda que o jogo n\u00e3o as promova por conta pr\u00f3pria. A aus\u00eancia de sistemas robustos de comunica\u00e7\u00e3o ou marca\u00e7\u00e3o no mapa, al\u00e9m da falta de interfaces para intera\u00e7\u00e3o entre usu\u00e1rios, sugere que a FromSoftware talvez tenha se precipitado em uma aposta focada em multijogadores.<\/p>\n<h2>Elden Ring Nightreign vale a pena?<\/h2>\n<p>Se Elden Ring aperfei\u00e7oou a f\u00f3rmula cl\u00e1ssica dos jogos da FromSoftware, Nightreign certamente tenta traduzi-la para a era dos multiplayers. Embora muito do charme original tenha se perdido no processo, como ocorre em qualquer tradu\u00e7\u00e3o, ainda \u00e9 poss\u00edvel aproveit\u00e1-lo \u00e0 sua pr\u00f3pria maneira.<\/p>\n<p>No entanto, frente a inexperi\u00eancia da FromSoftware diante de jogos voltados para multiplayer, \u00e9 dif\u00edcil recomendar Elden Ring Nightregin como uma compra certa \u2013 especialmente para os novatos no g\u00eanero. Embora os problemas de balanceamento no modo solo sejam perfeitamente corrig\u00edveis em futuras atualiza\u00e7\u00f5es, \u00e9 dif\u00edcil imaginar o t\u00edtulo ganhando um sistema realmente moderno de comunica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/28\/28130417906080.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><figcaption>Sistema de multiplayer de Elden Ring Nightreign \u00e9 simpl\u00f3rio e n\u00e3o oferece muitas op\u00e7\u00f5es.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m disso, h\u00e1 de se considerar que, mesmo diante de um poss\u00edvel sucesso inicial, nada garante que ser\u00e1 f\u00e1cil encontrar jogadores para cooperar ap\u00f3s um ou dois anos de vida \u00fatil. Por esse motivo, a experi\u00eancia negativa do modo solo pesa tanto: afinal, o que acontecer\u00e1 se ele for o \u00fanico dispon\u00edvel no futuro?<\/p>\n<p>Por fim, embora Elden Ring Nightreign consiga divertir e n\u00e3o se apresente como um jogo Triple A, ele ainda custa R$ 200 em sua vers\u00e3o mais barata. Para os novatos que desejam se aventurar no g\u00eanero, tanto o jogo original quanto qualquer outro soulsborne oferecer\u00e1 uma experi\u00eancia maior e melhor. Para os veteranos que desejam retornar \u00e0s Terras-Interm\u00e9dias, talvez valha esperar um pouco mais at\u00e9 ter a certeza de uma boa viagem.<\/p>\n<p>Seja pelo medo de descaracterizar sua f\u00f3rmula, ou pela inexperi\u00eancia ao se adaptar ao p\u00fablico moderno, Elden Ring Nightreign decepciona. N\u00e3o por ser um jogo ruim, mas porque poderia ter sido excelente.<\/p>\n<h2>Nota de Elden Ring Nightreign \u2013 75<\/h2>\n<p><i>Elden Ring Nightreign \u00e9 um bom jogo, mas com problemas.<\/i><\/p>\n<h3>Pontos positivos<\/h3>\n<ul>\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte segue padr\u00e3o da FromSoftware e impressiona;<\/li>\n<li>Trilha sonora mant\u00e9m a alt\u00edssima qualidade esperada do est\u00fadio;<\/li>\n<li>Personagens jog\u00e1veis possuem ampla variedade de estilos e fun\u00e7\u00f5es;<\/li>\n<li>A novas habilidades individuais casam bem com o estilo de jogo e s\u00e3o criativas;<\/li>\n<li>Tecnicamente, a jogabilidade \u00e9 flu\u00edda e o combate \u00e9 bem polido;<\/li>\n<li>Jogar em grupo, com habilidades se complementando, \u00e9 bastante divertido.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Pontos negativos<\/h3>\n<ul>\n<li>Balanceamento para o modo solo decepciona, e parece inexistente;<\/li>\n<li>Aus\u00eancia de sistemas \u2018modernos\u2019 de comunica\u00e7\u00e3o, como chats de texto e voz;<\/li>\n<li>Aus\u00eancia de um sistema mais robusto e descritivo de marca\u00e7\u00f5es;<\/li>\n<li>Sistema de progress\u00e3o permanente \u00e9 simpl\u00f3rio, e baseado em sorte;<\/li>\n<li>Aus\u00eancia de crossplay entre consoles e PCs;<\/li>\n<li>Aus\u00eancia de modo para duplas no lan\u00e7amento;<\/li>\n<li>Curva de dificuldade parece artificial e incoerente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Elden Ring Nightreign chega em 30 de maio no PC, PS5 e Xbox Series S e X.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501487-nightreign-e-divertido-mas-esquece-o-que-tornou-elden-ring-especial-review.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2022, Elden Ring surpreendeu a cr\u00edtica e o p\u00fablico com a escala \u00e9pica de suas apostas \u2013 seja na jogabilidade ou no enredo. Dirigido por Hidetaka Miyazaki e co-escrito por George R. R. 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