{"id":23020,"date":"2025-05-25T15:16:30","date_gmt":"2025-05-25T18:16:30","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/retorno-de-joel-e-outros-segredos-do-6o-episodio\/"},"modified":"2025-05-25T15:16:30","modified_gmt":"2025-05-25T18:16:30","slug":"retorno-de-joel-e-outros-segredos-do-6o-episodio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/retorno-de-joel-e-outros-segredos-do-6o-episodio\/","title":{"rendered":"Retorno de Joel e outros segredos do 6\u00ba epis\u00f3dio"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><strong>Neil Druckmann<\/strong>, cocriador de <strong><em>The Last of Us<\/em><\/strong>, dirigiu o pen\u00faltimo epis\u00f3dio da segunda temporada do drama p\u00f3s-apocal\u00edptico \u2014 uma miss\u00e3o e tanto. Em apenas uma hora, Druckmann precisou retratar cinco anos na vida de <strong>Joel<\/strong> e <strong>Ellie<\/strong>, incluir um flashback da adolesc\u00eancia de Joel e apresentar vers\u00f5es completas do pai de Joel e de <strong>Eugene<\/strong>, marido de <strong>Gail<\/strong>, em poucas cenas. Ele tamb\u00e9m dirigiu <strong>Pedro Pascal<\/strong>, que esteve afastado devido a outro projeto desde que seu personagem foi morto no segundo epis\u00f3dio da temporada.<\/p>\n<p>Como principal mente criativa por tr\u00e1s dos dois jogos da franquia, Druckmann sentiu que precisava ser ainda mais cuidadoso do que o normal para entregar aos f\u00e3s os momentos que eles esperavam ver em live-action h\u00e1 anos.<\/p>\n<p>Na semana passada, Druckmann conversou com a <strong><em>Rolling Stone<\/em><\/strong> sobre a chance de dirigir novamente Pascal e <strong>Bella Ramsey<\/strong>, trabalhar com os convidados <strong>Tony Dalton<\/strong> e <strong>Joe Pantoliano<\/strong>, e se ver Pascal e Ramsey juntos alguma vez o fez duvidar da decis\u00e3o de matar Joel.<\/p>\n<p><strong>Rolling Stone: Logisticamente, isso foi filmado com os dois primeiros epis\u00f3dios da temporada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Neil Druckmann:<\/strong> N\u00e3o. Filmamos o Pedro para o epis\u00f3dio dois, e ent\u00e3o ele foi trabalhar em outro projeto.<\/p>\n<p><strong>RS: Ent\u00e3o nem mesmo as cenas da festa de Ano Novo foram filmadas ao mesmo tempo em que Craig Mazin gravou sua vers\u00e3o para a estreia da temporada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> Tivemos que reencenar tudo. Eu brincava dizendo que devia ser assim que <strong>Robert Zemeckis<\/strong> se sentiu filmando <strong><em>De Volta para o Futuro II<\/em><\/strong> (1989). Felizmente, eu tinha dois monitores: um com o que o Craig filmou no epis\u00f3dio um e o outro com o que eu estava gravando ao vivo. Consegui encaixar algumas imagens daquele epis\u00f3dio, mas tivemos que refilmar tudo \u2014 inclusive a discuss\u00e3o de <strong>Seth<\/strong> com Ellie e <strong>Dina<\/strong>, do ponto de vista de Joel.<\/p>\n<p><strong>RS: Esse foi um epis\u00f3dio muito emocional, e provavelmente o \u00faltimo com bastante intera\u00e7\u00e3o entre Pedro e Bella. Como foi dirigir os dois nessa ocasi\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> \u00c9 uma alegria. Eles s\u00e3o muito talentosos. Agora compreendem completamente esses personagens. Estou numa posi\u00e7\u00e3o \u00fanica, porque vivi com esses personagens e essas cenas por tanto tempo. Poder revisit\u00e1-los em momentos que significam tanto para os f\u00e3s \u2014 e tamb\u00e9m para mim, pessoalmente \u2014 me deixou muito nervoso. Eu queria ter certeza de que faria justi\u00e7a, n\u00e3o s\u00f3 \u00e0 s\u00e9rie, mas a <strong><em>The Last of Us<\/em><\/strong> como um todo, e ao que os gamers esperam dessas cenas vindas do jogo.<\/p>\n<p>No momento, fiquei muito agradavelmente surpreso com o que eles estavam entregando diante da c\u00e2mera. Existem certos momentos no live-action que s\u00e3o acidentes felizes \u2014 voc\u00ea n\u00e3o consegue planejar. Quando eles est\u00e3o na c\u00e1psula espacial, e o Joel pergunta \u00e0 Ellie como ele se saiu, e ent\u00e3o voc\u00ea v\u00ea aquele sorriso lindo no rosto dele, e ele se vira, e h\u00e1 um brilho de l\u00e1grima nas rugas&#8230; Voc\u00ea n\u00e3o o v\u00ea chorar; \u00e9 s\u00f3 aquilo. N\u00e3o t\u00ednhamos como planejar isso. E o fato de termos captado esse momento&#8230; \u00e9 simplesmente&#8230; voc\u00ea captura esses instantes lindos que est\u00e3o ali e, de repente, se v\u00e3o. Essa \u00e9 a beleza do live-action.<\/p>\n<p><strong>RS: Ent\u00e3o Pedro esteve afastado por um tempo, e depois voltou para interpretar Joel mais uma vez. Ele estava mais emotivo do que o normal nas filmagens?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> Sim, embora no dia a dia voc\u00ea n\u00e3o percebesse. Mas \u00e0 medida que nos aproxim\u00e1vamos do fim, dava para sentir que a despedida estava chegando. E, no \u00faltimo dia especificamente, tudo ficou muito emocional quando terminamos a \u00faltima cena. Ficamos um tempo juntos, nos abra\u00e7amos, conversamos e relembramos tudo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><figcaption>The Last of Us &#8211; Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ HBO<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>RS: Quando voc\u00ea estava fazendo a primeira temporada da s\u00e9rie e vendo a qu\u00edmica m\u00e1gica entre Pedro e Bella, chegou a repensar a hist\u00f3ria da Abby? Pensou que uma qu\u00edmica como essa \u00e9 rara e que talvez fosse melhor mant\u00ea-la?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> N\u00e3o. Eu sabia que, por causa da qu\u00edmica deles, do que eles trouxeram, seria doloroso. E precisava ser doloroso para contar essa hist\u00f3ria. Se eles n\u00e3o tivessem qu\u00edmica, a\u00ed, sim, eu teria ficado preocupado sobre como contar isso. Para mim, era mais uma quest\u00e3o de que essa hist\u00f3ria podia ser completa, podia existir por si s\u00f3. Foi assim que fizemos o primeiro jogo. Mas inclu\u00edmos certas mudan\u00e7as e ajustes preparando o terreno para a pr\u00f3xima hist\u00f3ria, caso tiv\u00e9ssemos a chance de cont\u00e1-la. E, felizmente, a s\u00e9rie foi t\u00e3o bem-sucedida que a HBO ficou entusiasmada e de bra\u00e7os abertos para que continu\u00e1ssemos essa narrativa.<\/p>\n<p><strong>RS: Suponho que a vers\u00e3o de compromisso teria sido guardar a Abby para mais uma ou duas temporadas, e, nesse meio tempo, apenas nos dar mais aventuras de Joel e Ellie durante o intervalo de cinco anos. Isso foi discutido?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> Sim, porque n\u00f3s discutimos tudo. N\u00f3s at\u00e9 discutimos <em>\u201ce se n\u00e3o mat\u00e1ssemos o Joel?\u201d<\/em>, apenas para questionar isso. Porque tudo deveria estar na mesa. Tudo deveria ser questionado para garantir que estamos tomando as melhores decis\u00f5es para esta vers\u00e3o da hist\u00f3ria. N\u00f3s at\u00e9 discutimos: poder\u00edamos contar essa outra hist\u00f3ria? Poder\u00edamos prolongar esse momento? Mas quanto mais discut\u00edamos, mais parecia errado. Parecia que estar\u00edamos fazendo isso apenas por raz\u00f5es comerciais, para manter esse sentimento que as pessoas t\u00eam por mais tempo. Mas n\u00e3o havia uma hist\u00f3ria ali para motivar isso. O incidente incitante, a origem desta hist\u00f3ria, \u00e9 a morte de Joel. Qualquer incidente incitante, voc\u00ea precisa chegar nele o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. O que motiva toda essa jornada que Ellie percorre come\u00e7a com Joel.<\/p>\n<p><strong>RS: Voc\u00ea se lembra do que foi discutido sobre a vers\u00e3o em que voc\u00eas n\u00e3o matavam o Joel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> N\u00e3o lembro, porque foi uma conversa muito curta que n\u00e3o teve nenhum impacto sobre n\u00f3s. Porque sab\u00edamos que est\u00e1vamos explorando algo que n\u00e3o \u00edamos tirar muito disso \u2014 e n\u00e3o tiramos.<\/p>\n<p><strong>RS: Eu n\u00e3o joguei os jogos, mas amigos que jogaram me disseram que a cena na varanda, onde Ellie diz a Joel que quer tentar perdo\u00e1-lo, n\u00e3o aparece at\u00e9 o final do segundo jogo. Por que voc\u00eas a colocaram neste ponto da s\u00e9rie?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> A raz\u00e3o pela qual a movemos, e o motivo de n\u00e3o ter sido uma escolha dif\u00edcil para mim, \u00e9 que quando est\u00e1vamos fazendo o jogo, sab\u00edamos que quer\u00edamos essa cena. Essa cena foi escrita. N\u00f3s n\u00e3o sab\u00edamos onde ela deveria ir, e por muito tempo, ela esteve em um lugar muito diferente do final do jogo. E [ela foi para l\u00e1] apenas quando est\u00e1vamos finalizando a produ\u00e7\u00e3o do jogo. \u00c9 dif\u00edcil porque eu n\u00e3o quero falar sobre por que a colocamos no final, porque a\u00ed entro em onde a s\u00e9rie vai terminar. Mas pareceu apropriado coloc\u00e1-la ali.<\/p>\n<p>E a maneira como o jogo \u00e9 entregue \u00e9: voc\u00ea compra o jogo e ent\u00e3o tem toda a hist\u00f3ria, e decide como quer experimentar. O jogo tem de 20 a 30 horas de dura\u00e7\u00e3o, dependendo de como voc\u00ea joga. Voc\u00ea decide: quero jogar uma hora por dia ou uma hora por semana, ou quero passar por 30 horas sem dormir? As pessoas j\u00e1 fizeram todas essas vers\u00f5es, mas a hist\u00f3ria est\u00e1 toda l\u00e1 para voc\u00ea.<\/p>\n<p>Com a s\u00e9rie, da forma como ela \u00e9 entregue, s\u00e3o peda\u00e7os semanais de mais ou menos uma hora, e [n\u00f3s sab\u00edamos] que n\u00e3o terminar\u00edamos a hist\u00f3ria nesta temporada. Depois, h\u00e1 um intervalo \u2014 potencialmente de v\u00e1rios anos \u2014 antes de continuarmos. Portanto, existem certas introdu\u00e7\u00f5es que s\u00e3o resolvidas, que sentimos, em nossa conversa sobre como essa hist\u00f3ria seria entregue, que seria uma espera longa demais e que, potencialmente, n\u00e3o teria o mesmo impacto quando fossem contrastadas com esses eventos. E isso ficar\u00e1 claro quando voc\u00ea assistir ao epis\u00f3dio sete e vir para onde a s\u00e9rie vai, porque n\u00e3o pod\u00edamos esperar tanto para mostrar a cena da varanda.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"The Last of Us\" height=\"435\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/rollingstone.uol.com.br\/media\/uploads\/2025\/05\/critica-do-6o-episodio-de-the-last-of-us-como-eramos-foto-divulgacao.jpg\" width=\"774\"\/><figcaption>The Last of Us &#8211; Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ HBO<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>RS: Antes, voc\u00ea falou sobre ter uma responsabilidade com as pessoas que conhecem e amam o jogo, de entregar esses momentos que elas conhecem t\u00e3o bem. Como voc\u00ea tem equilibrado isso com tentar agradar \u00e0s pessoas como eu, que n\u00e3o jogaram o jogo e est\u00e3o apenas experimentando isso como uma s\u00e9rie de TV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> Nas minhas conversas com <strong>Craig<\/strong>, falamos muito sobre para onde a s\u00e9rie vai. Sobre o que \u00e9 essa s\u00e9rie? Qual \u00e9 a alma dessa hist\u00f3ria que, para mim, deve permanecer a mesma? Se perdermos isso, ent\u00e3o fomos longe demais. Porque \u00e9 uma adapta\u00e7\u00e3o, \u00e9 um meio diferente, haver\u00e1 mudan\u00e7as. Simplesmente \u00e9 assim. \u00c9 uma arte altamente colaborativa \u2014 tanto no lado dos jogos quanto no da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, a melhor maneira de honrar ambos \u00e9 apenas fazer a melhor vers\u00e3o poss\u00edvel da hist\u00f3ria, e garantir que nossos destinos sejam os mesmos. O caminho, como chegamos l\u00e1, com escolhas diferentes \u2014 isso pode variar. Eu sei que as pessoas v\u00e3o analisar isso e algumas pessoas v\u00e3o aceitar, outras n\u00e3o. Isso \u00e9 apenas a natureza da coisa, faz parte do pacote. Quando voc\u00ea faz algo t\u00e3o popular e \u00e9 assistido por milh\u00f5es de pessoas online, voc\u00ea vai receber todas as rea\u00e7\u00f5es poss\u00edveis, especialmente quando \u00e9 uma adapta\u00e7\u00e3o de algo que as pessoas amam tanto.<\/p>\n<p>Mas eu tamb\u00e9m sei que, para fazer um bom trabalho, precisamos fazer certas mudan\u00e7as. Isso \u00e9 fundamental para o que fazemos. Eu apenas preciso proteger sua alma por todo o caminho.<\/p>\n<p><strong>RS: Por fim, devemos falar sobre os dois convidados not\u00e1veis do epis\u00f3dio. Vamos come\u00e7ar com Tony Dalton.<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> O homem mais carism\u00e1tico e intimidador da TV. \u00c9 um papel meio dif\u00edcil. \u00c9 muito curto e muito marcante. Ele precisa entrar em cena e ser t\u00e3o intimidador que voc\u00ea tenha que pensar que esse cara pode perder o controle e bater no filho. Mas, ao mesmo tempo, ele precisa ter tanta empatia \u2014 e talvez voc\u00ea at\u00e9 sinta simpatia por ele \u2014 por ser algu\u00e9m que, com as ferramentas que tem, faz o melhor que pode para criar o filho, e \u00e9 inseguro por achar que pode estar fazendo isso errado. Mas a esperan\u00e7a \u00e9 que ele esteja fazendo melhor do que o pr\u00f3prio pai, que o espancava. Era importante trazer essa ideia n\u00e3o s\u00f3 de trauma geracional, mas tamb\u00e9m de esperan\u00e7a e reparo geracionais. Porque isso se conecta com a cena da varanda. E essa \u00e9 uma mensagem que Joel deixa para Ellie. Quando escrevemos essa cena, <strong>Tony Dalton<\/strong> foi a minha primeira escolha. Eu imediatamente o imaginei naquele papel, e lembro de ter entrado em uma chamada no Zoom com ele e o Craig, descrevendo essa cena para ele \u2014 eu estava muito nervoso de que ele dissesse n\u00e3o \u2014 e ele simplesmente topou. Ele disse: <em>\u201cParece incr\u00edvel. Quando come\u00e7amos?\u201d<\/em><\/p>\n<p><strong>E o Joey Pants [Joe Pantoliano]? Em apenas alguns minutos, ele me fez chorar.<\/strong><\/p>\n<p><strong>ND:<\/strong> Isso diz muito sobre o brilhantismo de <strong>Joey Pants<\/strong>. E \u00e9 muito interessante, porque quando o escalamos, acho que n\u00e3o demos cr\u00e9dito suficiente \u00e0 versatilidade dele. As cenas originalmente tinham mais humor, porque consegu\u00edamos ver o Joey trazendo um humor meio m\u00f3rbido. Quando ele est\u00e1 olhando para o lago, havia uma fala inicialmente em que ele dizia: <em>\u201cN\u00e3o preciso de uma pintura do <\/em><strong><em>Bob Ross<\/em><\/strong><em>. Preciso da Gail\u201d.<\/em> No papel, isso \u00e9 engra\u00e7ado, e consegu\u00edamos imaginar o Joe dizendo. Mas ele levou a atua\u00e7\u00e3o para outro lugar. H\u00e1 uma inoc\u00eancia e uma pureza nisso. E ele entregou essa performance linda, que foi um prazer ver. Mas quando voc\u00ea assiste ao epis\u00f3dio, est\u00e1 vendo uma vers\u00e3o daquela atua\u00e7\u00e3o. Houve tantas outras escolhas lindas que ele nos deu, e foi realmente dif\u00edcil escolher apenas uma.<\/p>\n<p><strong>+++ LEIA MAIS: Pearl Jam lan\u00e7a colet\u00e2nea de m\u00fasicas da banda que tocam em The Last of Us<br \/><\/strong><strong>+++ LEIA MAIS: The Last of Us: Destino de Eugene \u00e9 BEM diferente nos games; veja<\/strong><br \/><strong>+++ LEIA MAIS: Qual o significado das mariposas em The Last of Us<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/the-last-of-us-retorno-de-joel-e-outros-segredos-do-6-episodio\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neil Druckmann, cocriador de The Last of Us, dirigiu o pen\u00faltimo epis\u00f3dio da segunda temporada do drama p\u00f3s-apocal\u00edptico \u2014 uma miss\u00e3o e tanto. 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