{"id":20279,"date":"2025-05-14T11:06:39","date_gmt":"2025-05-14T14:06:39","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/remedy-mergulha-no-multiplayer-com-fbc-firebreak-spin-off-de-control-com-muita-bizarrice-preview\/"},"modified":"2025-05-14T11:06:39","modified_gmt":"2025-05-14T14:06:39","slug":"remedy-mergulha-no-multiplayer-com-fbc-firebreak-spin-off-de-control-com-muita-bizarrice-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/remedy-mergulha-no-multiplayer-com-fbc-firebreak-spin-off-de-control-com-muita-bizarrice-preview\/","title":{"rendered":"Remedy mergulha no multiplayer com FBC: Firebreak, spin-off de Control com muita bizarrice &#8211; Preview"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p data-start=\"182\" data-end=\"640\">A <strong>Remedy Entertainment<\/strong>, embora n\u00e3o tenha um aporte equivalente ao de uma <strong>Rockstar Games<\/strong> ou at\u00e9 mesmo da <strong>Naughty Dog<\/strong>, tem seu espa\u00e7o de import\u00e2ncia na ind\u00fastria dos games. Autora de franquias veneradas pelo p\u00fablico, como <i>Max Payne<\/i> e <i>Alan Wake<\/i>, a empresa tem no cat\u00e1logo jogos com foco principal em campanhas single-player e narrativas envolventes. Chegou, inclusive, a criar um universo pr\u00f3prio entre seus t\u00edtulos, o chamado \u201c<strong>Remedyverse<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p data-start=\"642\" data-end=\"1141\">Um deles, inclusive, est\u00e1 prestes a sair: <strong>FBC: Firebreak<\/strong>. Funcionando quase como uma subtrama de <i>Control<\/i>, em <i>FBC<\/i> voc\u00ea faz parte de uma equipe de funcion\u00e1rios volunt\u00e1rios que precisa limpar toda a bagun\u00e7a deixada pelo Departamento Federal de Controle na <strong>Casa Mais Antiga<\/strong>, seis anos ap\u00f3s os eventos paranaturais de 2019. Diferente dos jogos cl\u00e1ssicos da empresa, <i>FBC<\/i> \u00e9 um <strong>first-person shooter cooperativo<\/strong> que, embora tenha um universo rico por tr\u00e1s, ainda carece de um bom polimento.<\/p>\n<p data-start=\"1143\" data-end=\"1367\">A convite da Remedy, o <strong>Voxel<\/strong> viajou at\u00e9 Helsinque, na Finl\u00e2ndia, para testar <i>FBC: Firebreak<\/i> e entender um pouco mais sobre sua proposta ambiciosa, seu modo multiplayer e como o game se encaixa no universo de <i>Control<\/i>.<\/p>\n<figure class=\"image\"><\/figure>\n<h2 data-start=\"1374\" data-end=\"1407\">Multiplayer de tiro da Remedy<\/h2>\n<p data-start=\"1409\" data-end=\"1938\">Pioneira em criar boas hist\u00f3rias, essa n\u00e3o \u00e9 a primeira vez que a Remedy entra no mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa. <i>CrossfireX<\/i> veio antes \u2014 um game que causou certa dor de cabe\u00e7a para a desenvolvedora h\u00e1 alguns anos. Recheado de bugs e com um modo campanha decepcionante, o jogo recebeu nota m\u00e9dia 38, sendo considerado um dos piores de 2022. Por\u00e9m, essa pedra no sapato n\u00e3o impediu que a Remedy, j\u00e1 com um universo pr\u00f3prio estabelecido, tentasse novamente com um jogo no mesmo estilo, mas com uma proposta diferente.<\/p>\n<p data-start=\"1940\" data-end=\"2302\">A principal diferen\u00e7a \u00e9 que <i>FBC<\/i> \u00e9 um multiplayer cooperativo online \u2014 o primeiro da casa com essa proposta. Nele, voc\u00ea e mais dois jogadores precisam aceitar miss\u00f5es (chamadas de <strong>Jobs<\/strong>), cada uma com suas particularidades e objetivos. Para isso, cada jogador escolhe um <strong>Kit de Crise<\/strong>, com equipamentos exclusivos que s\u00e3o determinantes ao longo da miss\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/13\/13114710672040.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><\/figure>\n<p data-start=\"2304\" data-end=\"2727\">Por exemplo, meu Kit de Crise foi o <strong>Fix Kit<\/strong>. Equipado com uma gigante chave inglesa, era poss\u00edvel consertar itens quebrados que beneficiavam a equipe \u2014 al\u00e9m de us\u00e1-la como arma. Se preferir algo mais agressivo, pode escolher o <strong>Jump Kit<\/strong>, cujo item principal \u00e9 um <strong>Impactador de Carga Eletrocin\u00e9tica<\/strong>. Ele paralisa inimigos com descargas el\u00e9tricas, ativa m\u00e1quinas desligadas e ainda permite pular longas dist\u00e2ncias.<\/p>\n<p data-start=\"2729\" data-end=\"2905\">J\u00e1 o <strong>Splash Kit<\/strong> tem como destaque o <strong>Ejetor Flu\u00eddico Operado a Manivela<\/strong> \u2014 uma minigun que espalha \u00e1gua. Ela serve tanto para apagar inc\u00eandios quanto para curar a equipe.<\/p>\n<p data-start=\"2907\" data-end=\"3313\">Al\u00e9m de uma arma e um tipo de granada equipada, cada jogador possui um item de aux\u00edlio e outro de aprimoramento, que oferecem vantagens no gameplay. Eles podem ser trocados conforme voc\u00ea acumula pontos na miss\u00e3o. De caixas de som el\u00e9tricas que distraem inimigos at\u00e9 torretas de alto impacto, todos os itens s\u00e3o v\u00e1lidos para completar os objetivos. Mas s\u00e3o os aprimoramentos que adicionam charme ao combate.<\/p>\n<p data-start=\"3315\" data-end=\"3513\">Se voc\u00ea pudesse escolher entre um gnomo de jardim que causa tempestades paranormais, um bule fervendo que faz sua arma disparar lava ou um cofre de porquinho que te d\u00e1 superfor\u00e7a&#8230; qual escolheria?<\/p>\n<p data-start=\"3520\" data-end=\"3728\">Durante os testes, jogamos tr\u00eas Jobs diferentes: <strong>Hot Fix<\/strong>, <strong>Paper Chase<\/strong> e <strong>Ground Control<\/strong>. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento, outros dois ser\u00e3o adicionados sem custo adicional. Por ora, s\u00f3 esses estavam dispon\u00edveis.<\/p>\n<p data-start=\"3730\" data-end=\"3948\">Vamos come\u00e7ar pelo mais \u201csimples\u201d: <i>Hot Fix<\/i>. Os ventiladores da Casa Mais Antiga quebraram, e voc\u00ea e outros dois jogadores precisam consertar as turbinas enquanto criaturas atacam. Um trabalho simples, mas nada f\u00e1cil.<\/p>\n<p data-start=\"3950\" data-end=\"4182\">J\u00e1 em <i>Paper Chase<\/i>, \u00e9 preciso eliminar (literalmente) diversos <strong>post-its<\/strong> espalhados pelos escrit\u00f3rios do Departamento. Parte deles transformou funcion\u00e1rios em zumbis feitos de&#8230; post-it. Se muitos grudarem em voc\u00ea, \u00e9 o seu fim.<\/p>\n<p data-start=\"4184\" data-end=\"4381\">Por fim, <i>Ground Control<\/i>, no qual voc\u00ea deve coletar rochas radioativas gigantes, guard\u00e1-las em um carrinho e evitar morrer de radia\u00e7\u00e3o \u2014 junto com sua equipe e, talvez, o restante do Departamento.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/13\/13114838490050.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><\/figure>\n<p data-start=\"4383\" data-end=\"4574\">Embora o jogo tenha uma proposta divertida para co-op, <i>FBC: Firebreak<\/i> escorrega em alguns pontos que, se bem trabalhados, podem fazer com que ele viralize e renda bons frutos para a Remedy.<\/p>\n<p data-start=\"7051\" data-end=\"7438\">Conforme a dificuldade aumenta, mais \u00e1reas da fase s\u00e3o liberadas, elevando o desafio. Os chamados <strong>Itens Corruptos<\/strong> \u2014 objetos que podem dar mais poder aos inimigos \u2014 deixam tudo mais interessante. Os di\u00e1logos c\u00ednicos de <strong>Hank Flowers<\/strong> (o chefe da opera\u00e7\u00e3o) arrancam boas risadas. Ele exige tarefas absurdas dos funcion\u00e1rios sem nem aparecer no jogo, j\u00e1 que est\u00e1 isolado em um bunker.<\/p>\n<h2 data-start=\"4581\" data-end=\"4610\">Divertido, mas complicado<\/h2>\n<p data-start=\"4612\" data-end=\"4787\">Fomos avisados de que a vers\u00e3o testada n\u00e3o era final e que alguns bugs poderiam surgir. No entanto, certos aspectos j\u00e1 indicam que <i>FBC<\/i> pode se tornar repetitivo com o tempo.<\/p>\n<p data-start=\"4789\" data-end=\"5163\">Um exemplo s\u00e3o os inimigos: ap\u00f3s cumprir parte do objetivo principal, uma horda de seres extradimensionais aparece. No entanto, todos agem da mesma forma \u2014 alguns batem, outros atiram ou soltam poderes. A falta de diversidade fica evidente. Al\u00e9m disso, alguns itens especiais n\u00e3o causam o efeito esperado. No fim, a solu\u00e7\u00e3o \u00e9 sempre atirar at\u00e9 os inimigos ca\u00edrem ou sumirem.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/13\/13114915402055.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><\/figure>\n<p data-start=\"5165\" data-end=\"5623\">Durante a entrevista, <strong>Teemu Huhtiniemi<\/strong>, level designer do jogo, nos contou que <i>Left 4 Dead<\/i> foi uma das inspira\u00e7\u00f5es. Por\u00e9m, no jogo da Valve, bastava ver um inimigo espec\u00edfico para saber que a situa\u00e7\u00e3o ia complicar \u2014 como os <strong>Boomers<\/strong> ou a temida <strong>Witch<\/strong>. Em duas horas e meia de <i>FBC: Firebreak<\/i>, apenas um inimigo me chamou aten\u00e7\u00e3o: o <strong>Sticky Ricky<\/strong>, um chef\u00e3o gigante feito de post-its. N\u00e3o foi pelo desafio, mas pelo visual e o nome divertido.<\/p>\n<blockquote class=\"styles_bloquote__oKyFg\">\n<p data-start=\"5625\" data-end=\"5721\">Apesar dos diferentes objetivos de cada fase, uma maior variedade de inimigos faria bem ao jogo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p data-start=\"5723\" data-end=\"6078\">O caos cooperativo de <i>Overcooked<\/i> tamb\u00e9m foi uma inspira\u00e7\u00e3o para <i>FBC<\/i>. No entanto, a &#8220;obriga\u00e7\u00e3o&#8221; de se ajudar acaba prejudicada pelo excesso de inimigos em tela, o que leva os jogadores a quererem terminar logo pela exaust\u00e3o. Jogos como <i>Lethal Company<\/i> e <i>Phasmophobia<\/i> funcionam bem justamente por equilibrar caos, coopera\u00e7\u00e3o e terror na medida certa.<\/p>\n<p data-start=\"6080\" data-end=\"6548\">Se <i>FBC<\/i> seguir mais por esse caminho, em vez de apenas &#8220;apontar e atirar&#8221;, pode funcionar melhor para quem for jogar. N\u00e3o \u00e0 toa, minha fase favorita foi <i>Ground Control<\/i>, onde os jogadores precisam se dividir para realizar uma tarefa simples: jogar pedras radioativas num carrinho. No meio disso, ainda \u00e9 necess\u00e1rio se descontaminar enquanto monstros aparecem. O universo de terror de <i>Control<\/i> \u00e9 perfeito demais para ser usado apenas como cen\u00e1rio de um jogo de tiro.<\/p>\n<h2 data-start=\"6080\" data-end=\"6548\">Vale a pena?<\/h2>\n<p data-start=\"6573\" data-end=\"6810\">Afinal, <i>FBC<\/i> \u00e9 ruim? <strong>N\u00e3o, longe disso.<\/strong> \u00c9 o cl\u00e1ssico caso de um diamante ainda sendo lapidado. O game \u00e9 divertido, mas ser\u00e1 um daqueles que melhorar\u00e3o com o tempo, se a companhia fizer tudo certinho.\u00a0<\/p>\n<p data-start=\"6573\" data-end=\"6810\">Tem boas chances de crescer em vendas se cair no gosto dos jogadores. A Remedy fez uma aposta ambiciosa: voc\u00ea pode comprar o game base (US$ 39,99 \u2014 cerca de R$ 225,00 na convers\u00e3o direta) ou jog\u00e1-lo via servi\u00e7os de assinatura, como o <strong>Game Pass<\/strong> ou <strong>PS Plus<\/strong>, j\u00e1 que ele estar\u00e1 dispon\u00edvel no lan\u00e7amento.<\/p>\n<blockquote class=\"styles_bloquote__oKyFg\">\n<p data-start=\"6573\" data-end=\"6810\">FBC \u00e9 o cl\u00e1ssico caso de um diamante ainda sendo lapidado.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p data-start=\"7440\" data-end=\"7743\">Em um mar de jogos multiplayer, todo mundo quer sua fatia do mercado. Alguns navegaram bem, como <i>Helldivers 2<\/i> e seu patriotismo exagerado. Outros afundaram antes mesmo de alcan\u00e7ar terra firme (<i>Concord<\/i>, n\u00e3o esquecemos de voc\u00ea). O importante \u00e9 se destacar \u2014 e <i>FBC: Firebreak<\/i> tem potencial para isso.<\/p>\n<p data-start=\"7745\" data-end=\"8023\">Com mais pessoas jogando, ser\u00e1 mais f\u00e1cil para a Remedy entender seus erros e acertos logo nos primeiros dias. Mas o tempo \u00e9 curto. Tor\u00e7o para que o jogo caia nas gra\u00e7as do p\u00fablico, pois se tem algo que essa empresa finlandesa sabe fazer, \u00e9 criar <strong>experi\u00eancias inesquec\u00edveis<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"7745\" data-end=\"8023\">FBC Firebreak chega no dia 17 de junho ao PC, PS5 e Xbox Series S e X. O jogo estreia diretamente na PS Plus e Xbox Game Pass.\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501377-remedy-mergulha-no-multiplayer-com-fbc-firebreak-spin-off-de-control-com-muita-bizarrice-preview.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Remedy Entertainment, embora n\u00e3o tenha um aporte equivalente ao de uma Rockstar Games ou at\u00e9 mesmo da Naughty Dog, tem seu espa\u00e7o de import\u00e2ncia na ind\u00fastria dos games. 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