{"id":16448,"date":"2025-04-29T08:42:45","date_gmt":"2025-04-29T11:42:45","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/la-quimera-jogo-dos-criadores-de-metro-e-adiado-no-dia-do-lancamento-apos-recepcao-negativa\/"},"modified":"2025-04-29T08:42:45","modified_gmt":"2025-04-29T11:42:45","slug":"la-quimera-jogo-dos-criadores-de-metro-e-adiado-no-dia-do-lancamento-apos-recepcao-negativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/la-quimera-jogo-dos-criadores-de-metro-e-adiado-no-dia-do-lancamento-apos-recepcao-negativa\/","title":{"rendered":"La Quimera, jogo dos criadores de Metro, \u00e9 adiado no dia do lan\u00e7amento ap\u00f3s recep\u00e7\u00e3o negativa"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">No fim de fevereiro, o est\u00fadio respons\u00e1vel pelos games da franquia\u00a0<i>Metro<\/i>, incluindo\u00a0<i>Metro 2033<\/i>,\u00a0<i>Last Night<\/i>\u00a0e\u00a0<i>Exodus<\/i>, passou a se chamar Reburn. Na ocasi\u00e3o, a empresa ucraniana tamb\u00e9m revelou que trabalhava em\u00a0<i>La Quimera<\/i>\u00a0\u2014 novo jogo que estava sendo cocriado junto com o cineasta Nicolas Winding Refn e o escritor EJA Warren. O game estava previsto para o dia 25 de abril, mas foi imediatamente adiado logo ap\u00f3s a divulga\u00e7\u00e3o das primeiras an\u00e1lises da imprensa.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A data de lan\u00e7amento foi definida no in\u00edcio de abril, com os c\u00f3digos de an\u00e1lise sendo enviados \u00e0 imprensa e criadores de conte\u00fado antes do lan\u00e7amento previsto para a \u00faltima sexta-feira (25). Logo ap\u00f3s a publica\u00e7\u00e3o das primeiras an\u00e1lises no Metacritic, <strong>a Reburn anunciou em seu servidor do Discord que <\/strong><i><strong>La Quimera<\/strong><\/i><strong> foi adiado \u2014 e agora segue sem uma data de lan\u00e7amento definida.<\/strong><\/p>\n<p><iframe title=\"La Quimera -  Gameplay Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JVCU_hdG3Iw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em declara\u00e7\u00e3o, o diretor-executivo, Dmytro Lymar, pediu desculpas pelo atraso de \u00faltima hora e atribuiu os imprevistos que a Reburn teve aos problemas inesperados que enfrentou por ser seu primeiro projeto como um est\u00fadio independente.\u00a0A empresa tamb\u00e9m mencionou circunst\u00e2ncias enfrentadas por causa da guerra entre Ucr\u00e2nia e R\u00fassia atualmente.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cGostar\u00edamos de nos\u00a0desculpar pelo atraso inesperado no lan\u00e7amento de <i>La Quimera<\/i> para voc\u00eas, nossos f\u00e3s e apoiadores. Nossa equipe aqui na Reburn tem trabalhado arduamente no jogo, e ser nosso primeiro t\u00edtulo como desenvolvedora independente nos levou a alguns desafios imprevistos\u201d, relatou Lymar em comunicado no Discord.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cEstamos nos esfor\u00e7ando ao m\u00e1ximo para resolver esses problemas o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, ao mesmo tempo em que lidamos com as circunst\u00e2ncias que enfrentamos aqui na Ucr\u00e2nia. Agradecemos a paci\u00eancia, o apoio cont\u00ednuo e a compreens\u00e3o\u201d, concluiu o executivo.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Situa\u00e7\u00e3o da Reburn j\u00e1 havia sido relatada muito antes do lan\u00e7amento de La Quimera<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Na divulga\u00e7\u00e3o do primeiro trailer de gameplay de <i>La Quimera<\/i> no dia 8 de abril, Lymar j\u00e1 havia comentado que a situa\u00e7\u00e3o de desenvolvimento do jogo estava sendo um dos processos mais desafiadores at\u00e9 ent\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cOs \u00faltimos anos t\u00eam sido extremamente desafiadores em termos de qualquer tipo de cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica por aqui\u201d, disse o executivo na ocasi\u00e3o. \u201cDurante tudo isso, mantivemos o foco no que amamos: criar experi\u00eancias imersivas e baseadas em hist\u00f3rias\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cNosso trabalho n\u00e3o seria poss\u00edvel sem a bravura e o sacrif\u00edcio daqueles que defendem a Ucr\u00e2nia, e somos profundamente gratos por sua for\u00e7a e resili\u00eancia. Tamb\u00e9m somos verdadeiramente gratos a todos que nos apoiaram e acreditaram em n\u00f3s ao longo do caminho\u201d, completou Lymar.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Primeiras notas de La Quimera no Metacritic n\u00e3o foram nada positivas<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">O<strong> adiamento de <\/strong><i><strong>La Quimera<\/strong><\/i><strong> logo no dia da estreia<\/strong> pode ter causado estranheza entre os jogadores \u2014 mas, considerando sua p\u00e9ssima recep\u00e7\u00e3o no Metacritic, \u00e9 aceit\u00e1vel que o est\u00fadio tenha tomado essa decis\u00e3o, no fim das contas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">As primeiras reviews de <i>La Quimera<\/i> no Metacritic n\u00e3o foram nada positivas. Segundo as notas publicadas no agregador na \u00faltima sexta (25), o shooter recebeu uma m\u00e9dia de apenas 40 pontos \u2014 baseada em duas an\u00e1lises.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;<i>La Quimera<\/i> \u00e9 um jogo incompleto, uma mistura de partes costuradas que n\u00e3o se juntam para formar uma imagem completa&#8221;, escreveu a cr\u00edtica do <i>WccFTech<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cA quantidade de bugs \u00e9 um indicador claro de que este jogo precisava de mais tempo de desenvolvimento, assim como a hist\u00f3ria e a jogabilidade decepcionantes, que n\u00e3o tiveram tempo suficiente para evoluir. Se <i>La Quimera<\/i> fosse anunciado como um lan\u00e7amento em Acesso Antecipado, eu estaria mais esperan\u00e7oso quanto ao que est\u00e1 por vir, mas se este for o jogo completo, n\u00e3o vale a pena investir seu tempo\u201d, concluiu o ve\u00edculo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/28\/28112401072087.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"undefined\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">J\u00e1 o <i>XboxEra<\/i> diz o seguinte: \u201cO roteiro e a dublagem s\u00e3o de p\u00e9ssima qualidade, e ter tr\u00eas miss\u00f5es principais por US$ 30 \u00e9 um insulto. Espero estar errado, mas as conquistas da Steam s\u00f3 mostravam tr\u00eas tipos de \u2018miss\u00e3o completa\u2019 junto com o tutorial, ent\u00e3o duvido que eu esteja\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">At\u00e9 o momento, <strong>ainda n\u00e3o h\u00e1 uma nova data de lan\u00e7amento definida para <\/strong><i><strong>La Quimera<\/strong><\/i><strong> <\/strong>\u2014 mas, considerando a recep\u00e7\u00e3o, o est\u00fadio pode estar atolado de trabalho nos pr\u00f3ximos dias para refinar a experi\u00eancia.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em todo caso, continua ansioso para o shooter dos criadores de <i>Metro<\/i> ou a expectativa foi por \u00e1gua abaixo? Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501257-la-quimera-jogo-dos-criadores-de-metro-e-adiado-no-dia-do-lancamento-apos-recepcao-negativa.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No fim de fevereiro, o est\u00fadio respons\u00e1vel pelos games da franquia\u00a0Metro, incluindo\u00a0Metro 2033,\u00a0Last Night\u00a0e\u00a0Exodus, passou a se chamar Reburn. Na ocasi\u00e3o, a empresa ucraniana tamb\u00e9m revelou que trabalhava em\u00a0La Quimera\u00a0\u2014 novo jogo que estava sendo cocriado junto com o cineasta Nicolas Winding Refn e o escritor EJA Warren. O game estava previsto para o dia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":16449,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[50],"tags":[],"class_list":["post-16448","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16448","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16448"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16448\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16449"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16448"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16448"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16448"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}