{"id":14767,"date":"2025-04-22T19:55:59","date_gmt":"2025-04-22T22:55:59","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/remaster-de-onimusha-2-e-a-melhor-forma-de-comecar-a-franquia-confira-nossas-primeiras-impressoes\/"},"modified":"2025-04-22T19:55:59","modified_gmt":"2025-04-22T22:55:59","slug":"remaster-de-onimusha-2-e-a-melhor-forma-de-comecar-a-franquia-confira-nossas-primeiras-impressoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/remaster-de-onimusha-2-e-a-melhor-forma-de-comecar-a-franquia-confira-nossas-primeiras-impressoes\/","title":{"rendered":"Remaster de Onimusha 2 \u00e9 a melhor forma de come\u00e7ar a franquia? Confira nossas primeiras impress\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Ap\u00f3s quase 20 anos sem receber novos jogos, a franquia <i>Onimusha <\/i>foi finalmente revivida com o an\u00fancio de<i> Way of The Sword<\/i>, revelado no \u00faltimo The Game Awards. Contudo, embora tenha sido uma grata surpresa para os f\u00e3s, a novidade ainda est\u00e1 longe de estrear \u2014 tendo seu lan\u00e7amento previsto somente para 2026. At\u00e9 l\u00e1, para animar o p\u00fablico e conter as expectativas, a Capcom tamb\u00e9m revelou a remasteriza\u00e7\u00e3o de <i>Samurai&#8217;s Destiny<\/i>, considerado o melhor na s\u00e9rie e um dos cl\u00e1ssicos indisputados do PlayStation 2.<\/p>\n<p>Sendo o primeiro relan\u00e7amento desde sua estreia original, em 2002, <i>Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny<\/i> chegar\u00e1 para o p\u00fablico no dia 23 de maio deste ano com novas texturas em alta defini\u00e7\u00e3o, dificuldades extras e conte\u00fado adicional. O segundo cap\u00edtulo da s\u00e9rie conta a hist\u00f3ria de J\u016bbei Yagy\u016b, um jovem samurai em busca de vingan\u00e7a pela destrui\u00e7\u00e3o de sua vila natal \u2014 causada pelo infame e poderoso Nobunaga Oda.<\/p>\n<p>Por se tratar de uma sequ\u00eancia, ser\u00e1 que <i>Samurai&#8217;s Destiny<\/i> funcionar\u00e1 como um bom ponto de partida para novos jogadores ou f\u00e3s retornando \u00e0 franquia? O Voxel recebeu o t\u00edtulo antecipadamente para o PlayStation 4 e, \u00e9 claro, n\u00f3s te contaremos nossas primeiras impress\u00f5es!\u00a0<\/p>\n<p>Como de costume, vale lembrar que comentaremos sobre os aspectos t\u00e9cnicos e do desempenho desta vers\u00e3o, j\u00e1 que se trata de um relan\u00e7amento remasterizado. Confira!<\/p>\n<h2>Uma volta \u00e0s ra\u00edzes<\/h2>\n<p>Antes de prosseguir, vale deixar claro: at\u00e9 esta oportunidade, n\u00e3o estava devidamente familiarizado com a s\u00e9rie em quest\u00e3o. Apesar de ser assumidamente f\u00e3 da Capcom desde o Super Nintendo \u2014 com as franquias <i>Mega Man<\/i>, <i>Devil May Cry<\/i> e <i>Resident Evil<\/i> estando entre minhas favoritas \u2014, a saga Onimusha passou despercebida por mim durante os anos dourados do PlayStation 2. Parte disso, naturalmente, se d\u00e1 pelo seu engavetamento prematuro, l\u00e1 2006, quando a quarta sequ\u00eancia, <i>Dawn of Dreams, <\/i>teve um n\u00famero de vendas abaixo do esperado.<\/p>\n<p>Por esse motivo, tendo em vistas a expectativa para jogar <i>Way of The Sword<\/i>, decidi come\u00e7ar a s\u00e9rie devidamente pelo seu primeiro jogo: <i>Onimusha Warlords<\/i>. Lan\u00e7ado originalmente em 2001, o t\u00edtulo ganhou uma vers\u00e3o remasterizada em 2019, trazendo texturas e jogabilidade melhoradas \u2014 mas sem legendas em portugu\u00eas brasileiro. Sua trama conta a hist\u00f3ria de Samanosuke Akechi, um lend\u00e1rio samurai que deve salvar uma princesa de for\u00e7as demon\u00edacas.<\/p>\n<p><iframe title=\"Onimusha: Warlords - Launch Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oKbD_NeRi5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Tratando de jogabilidade, caso voc\u00ea tamb\u00e9m n\u00e3o conhe\u00e7a a s\u00e9rie em detalhes, talvez se surpreenda: o t\u00edtulo, essencialmente, funciona como uma mistura de <i>Resident Evil <\/i>e <i>Devil May Cry<\/i>. Pode at\u00e9 parecer falta de repert\u00f3rio na associa\u00e7\u00e3o, mas n\u00e3o \u00e9 exagero, os jogos de Onimusha compartilham muitas particularidades com as duas renomadas sagas da Capcom \u2014 e muito disso se d\u00e1 pela sua origem.<\/p>\n<h3>O primeiro Onimusha quase foi um Resident Evil<\/h3>\n<p>Inicialmente, <i>Onimusha Warlords<\/i> foi idealizado como um<i> Resident Evil<\/i> no Jap\u00e3o Feudal, e chegou a ser tratado como <i>\u201cSengoku Biohazard\u201d<\/i>. Previsto para o Nintendo 64, o t\u00edtulo levaria os jogadores a uma mans\u00e3o cheia de armadilhas, priorizando o combate contra monstros com espadas e t\u00e9cnicas ninjas. A ideia original acabou sendo descartada, mas eventualmente ganhou uma nova chance com uma identidade pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>Veja um v\u00eddeo do prot\u00f3tipo de <i>Sengoku Biohazard:<\/i><\/p>\n<p><iframe title=\"Unreleased Onimusha PS1 Prototype Footage | Cancelled PlayStation Version Beta #unseen\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y-LS-OjVlOM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Contudo, algumas decis\u00f5es de design ainda foram herdadas da ic\u00f4nica franquia de zumbis da Capcom. Em <i>Onimusha Warlords<\/i>, os jogadores exploram um grande castelo assombrado por inimigos, apreciando a beleza de cen\u00e1rios pr\u00e9-renderizados atrav\u00e9s de \u00e2ngulos fixos de c\u00e2mera \u2014 e, \u00e9 claro, utilizando \u201ccontroles-tanque\u201d. Para complementar o contexto de um Jap\u00e3o Feudal, a trama tamb\u00e9m utiliza o folclore nacional para enriquecer sua narrativa, trazendo figuras hist\u00f3ricas e dem\u00f4nios representados pela arte tradicional.<\/p>\n<p>Se todas essas caracter\u00edsticas parecem familiares, n\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa. Na mesma \u00e9poca, um caso bastante similar aconteceu com <i>Devil May Cry<\/i>, que nasceu de uma vers\u00e3o descartada de <i>Resident Evil 4<\/i> \u2014 por\u00e9m, com um castelo europeu assombrado por \u201cfantasmas\u201d. Esta vers\u00e3o ainda contaria com Leon S. Kennedy, mas o protagonista enfrentaria inimigos com uma muta\u00e7\u00e3o de n\u00edvel quase sobrenatural, sendo um deles o \u201cHomem Gancho\u201d.<\/p>\n<figure class=\"image\"><figcaption>Hookman, de Resident Evil 3.5 \u2014 vers\u00e3o cancelada do jogo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por outro lado, enquanto <i>Onimusha <\/i>se inspirou em <i>Resident Evil <\/i>para compor seus cen\u00e1rios pr\u00e9-renderizados e jogabilidade baseada no terror de sobreviv\u00eancia, suas mec\u00e2nicas de combate e sua dire\u00e7\u00e3o de arte acabaram influenciando <i>Devil May Cry<\/i>. Como mencionado anteriormente, essas particularidades criam uma liga\u00e7\u00e3o \u00edntima entre os tr\u00eas jogos, mas somente dois deles se tornaram bem-sucedidos no ocidente \u2014 talvez, pelas tem\u00e1ticas mais hollywoodianas.<\/p>\n<h3>Onimusha Warlords \u00e9 um cl\u00e1ssico da velha guarda<\/h3>\n<p>Sem demorar muito, <i>Onimusha Warlords<\/i> me conquistou com sua jogabilidade e est\u00e9tica \u201cda velha guarda\u201d. Na vers\u00e3o remasterizada, o combate flui muito bem, e deixa o jogador livre para desenvolv\u00ea-lo como preferir. Como era de costume em jogos mais antigos, h\u00e1 t\u00e9cnicas secretas e mais complexas que existem combina\u00e7\u00f5es de bot\u00f5es \u2014 e nunca s\u00e3o realmente explicadas no jogo. \u00c9 esperado que voc\u00ea aprenda pela repeti\u00e7\u00e3o, e um pouco de sorte, eventualmente comentando sobre o progresso com os amigos. Uma delas \u00e9 o contra-ataque, ou \u201cIssen\u201d, que permite eliminar inimigos com apenas um golpe. Simplesmente, \u00e9 satisfat\u00f3rio demais.<\/p>\n<p>Em sua apresenta\u00e7\u00e3o, <i>Warlords <\/i>n\u00e3o se cont\u00e9m e oferece uma est\u00e9tica mais sombria, com uma trilha sonora opressiva e cen\u00e1rios devastados pelas for\u00e7as demon\u00edacas. Apesar do combate sugerir certa seguran\u00e7a, as hordas de inimigo e itens extremamente limitados fazem com que o jogador tenha aten\u00e7\u00e3o ao gerenciar seus recursos. Para completar a experi\u00eancia do tradicional terror de sobreviv\u00eancia, temos tamb\u00e9m a progress\u00e3o em leva-e-traz \u2014 em que \u00e9 necess\u00e1rio buscar um item ou chave em uma parte distante, voltar, e utiliz\u00e1-lo para seguir em frente.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ldm2.r1-it.storage.cloud.it\/screens\/6f\/36\/6f36ff343828b25bf4f11bf61399bb3d.jpg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Onimusha: Warlords - PC - Ludomedia\"\/><figcaption>Combate de espadas \u00e9 o foco de Onimusha Warlords.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Igualmente sombria, a trama envolve conspira\u00e7\u00f5es, figuras hist\u00f3ricas e a vida de inocentes em risco. Parte do seu desenvolvimento \u00e9 contado em documentos espalhados pelos cen\u00e1rios, al\u00e9m de di\u00e1logos muito bem dublados \u2014 ao menos em japon\u00eas. Em todo momento, os eventos narrativos complementam o alto ritmo da jogabilidade com um maior senso de urg\u00eancia, de que n\u00e3o h\u00e1 tempo a perder. \u00c9 uma combina\u00e7\u00e3o certeira.<\/p>\n<p>No entanto, nem tudo s\u00e3o flores. Mesmo na vers\u00e3o remasterizada, <i>Onimusha Warlords<\/i> n\u00e3o recebeu legendas em portugu\u00eas brasileiro, e ainda pode parecer datado com as texturas implementadas. Parte disso se d\u00e1 pela filosofia da Capcom de preservar a obra como foi lan\u00e7ada, contudo, essa abordagem pode desagradar jogadores que preferem gr\u00e1ficos modernizados \u2014 ainda que esse n\u00e3o seja o meu caso, \u00e9 importante ressaltar.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.thenerdmag.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Onimusha-Warlords-Remastered-Screenshot-2.jpg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Onimusha: Warlords Remastered Review - TheNerdMag\"\/><figcaption>Trechos de morte instant\u00e2nea podem frustrar os jogadores de Onimusha Warlords.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Falando da jogabilidade, algo que certamente pode irritar jogadores mais modernos \u00e9 a aus\u00eancia de salvamentos autom\u00e1ticos e a impossibilidade de pular cenas. Pode parecer algo irrelevante, mas h\u00e1 uma certa se\u00e7\u00e3o que envolve tr\u00eas quebra-cabe\u00e7as, e dois deles provocam morte instant\u00e2nea, exigindo recome\u00e7ar do zero. Esse trecho me custou boas horas de paci\u00eancia, n\u00e3o pela dificuldade, mas por ter que recome\u00e7ar e assistir as mesmas cenas a cada tentativa.<\/p>\n<p>Caso seja f\u00e3 dos jogos mais cl\u00e1ssicos da Capcom ou queira conhecer a franquia, <i>Onimusha Warlords<\/i> pode ser um excelente ponto de partida \u2014 contudo, o t\u00edtulo pode pedir um pouco mais de paci\u00eancia do que o comum, mas ainda vale a pena.<\/p>\n<h2>Onimusha 2 aposta e acerta na autenticidade<\/h2>\n<p>Ap\u00f3s finalizar <i>Warlords<\/i>, logo comecei a campanha de <i>Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny<\/i>. Seguindo a mesma f\u00f3rmula do primeiro t\u00edtulo, a sequ\u00eancia traz melhorias em praticamente todas as frentes. H\u00e1 gr\u00e1ficos muito melhores, jogabilidade expandida e refinada, al\u00e9m de uma trama significativamente maior.\u00a0<\/p>\n<p>Parte disso se d\u00e1 pelo sistema de presentes, que permite interagir com outros quatro personagens secund\u00e1rios para alterar a narrativa. Com isso, a hist\u00f3ria principal pode facilmente ultrapassar dez ou mais horas de jogo, possuindo tamb\u00e9m um alto fator de rejogabilidade.<\/p>\n<p><iframe title=\"Onimusha 2: Samurai&#039;s Destiny - Pre-Order Announcement Trailer\u00a0| PS4 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7jZVwlMhAPg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>E por falar em narrativa, a trama de <i>Samurai&#8217;s Destiny<\/i> n\u00e3o reinventa a roda, mas funciona muito bem. A hist\u00f3ria se passa alguns anos ap\u00f3s o fim de <i>Warlords<\/i>, e elenca outro guerreiro para ser seu protagonista \u2014 J\u016bbei Yagy\u016b. Ele dever\u00e1 reunir cinco orbes especiais para derrotar Nobunaga Oda, que est\u00e1 mais forte e amea\u00e7a conquistar a na\u00e7\u00e3o. Apesar dos riscos estarem maiores, o tom dos eventos est\u00e1 mais leve, com mais toques fantasiosos e de humor. Embora ainda tenha elementos de terror, <i>Onimusha 2<\/i> \u00e9 mais focado na a\u00e7\u00e3o e na aventura.<\/p>\n<p>Essa mudan\u00e7a fez com que a sequ\u00eancia se distanciasse ainda mais do clima soturno de <i>Warlords<\/i>, bem como uma de suas inspira\u00e7\u00f5es, <i>Resident Evil<\/i>. H\u00e1 mais fases diurnas, por exemplo, e um sentimento geral de estar acompanhando um anime, gra\u00e7as aos personagens secund\u00e1rios e suas intera\u00e7\u00f5es c\u00f4micas. Tudo isso garante mais autenticidade \u00e0 franquia, ainda que possa ser uma aposta mais arriscada para os f\u00e3s do terror.<\/p>\n<p>Na jogabilidade, h\u00e1 algumas mudan\u00e7as leves. Al\u00e9m do novo sistema narrativo, <i>Samurai&#8217;s Destiny<\/i> permite que os jogadores transitem e interajam com NPCs em uma cidade durante certa parte da hist\u00f3ria. O local funciona como uma esp\u00e9cie de base entre miss\u00f5es, trazendo lojas, pontos de salvamento e di\u00e1logos opcionais.<\/p>\n<h3>Vale experimentar Onimusha 2 remasterizado?<\/h3>\n<p>Apesar de ter estranhado a mudan\u00e7a para um tom mais bem-humorado, o que mais me agradou na remasteriza\u00e7\u00e3o foi o seu n\u00edvel de cuidado. Ao iniciar o t\u00edtulo, um aviso declara que a vers\u00e3o busca preservar a obra original com novas tecnologias, sem a descaracterizar. E essa proposta foi cumprida com bastante \u00eaxito.<\/p>\n<p>As texturas e modelos s\u00e3o perceptivelmente melhores, com efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o e ambienta\u00e7\u00e3o bem mais trabalhados que na vers\u00e3o original. A jogabilidade tamb\u00e9m recebeu os mesmos polimentos de movimenta\u00e7\u00e3o e troca de armas presentes em <i>Warlords<\/i>, al\u00e9m ter uma nova dificuldade adicionada. A remasteriza\u00e7\u00e3o de <i>Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny<\/i> tamb\u00e9m traz legendas em portugu\u00eas brasileiro, algo muito bem-vindo em uma vers\u00e3o modernizada. Por fim, mas n\u00e3o menos importante, o relan\u00e7amento implementou um sistema de autossalvamento.<\/p>\n<p>Essas mudan\u00e7as, embora pare\u00e7am pequenas, resolvem praticamente todos os problemas que me incomodaram em <i>Warlords<\/i>. Talvez por isso, a nova vers\u00e3o de <i>Samurai&#8217;s Destiny<\/i> possa ser considerada a melhor maneira de come\u00e7ar a franquia para quem est\u00e1 animado para jogar <i>Onimusha Way of the Sword<\/i>.<\/p>\n<h2>Data de lan\u00e7amento e disponibilidade de Onimusha 2 Remastered<\/h2>\n<p>Caso tenha ficado interessado, <i>Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny Remastered<\/i> ser\u00e1 lan\u00e7ado em 23 de maio de 2025. O jogo chega para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (via Steam). Em breve, traremos a review completa do t\u00edtulo, explorando ainda mais detalhes!<\/p>\n<p>At\u00e9 l\u00e1, fique de olho no Voxel para n\u00e3o perder mais novidades como essa!<\/p>\n<ul>\n<li><i>Character Samanosuke Akechi by (C) Fu Long Production \/ Guest Creator:Takeshi Kaneshiro<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501219-remaster-de-onimusha-2-e-a-melhor-forma-de-comecar-a-franquia-confira-nossas-primeiras-impressoes.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s quase 20 anos sem receber novos jogos, a franquia Onimusha foi finalmente revivida com o an\u00fancio de Way of The Sword, revelado no \u00faltimo The Game Awards. Contudo, embora tenha sido uma grata surpresa para os f\u00e3s, a novidade ainda est\u00e1 longe de estrear \u2014 tendo seu lan\u00e7amento previsto somente para 2026. 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