{"id":13992,"date":"2025-04-19T09:30:48","date_gmt":"2025-04-19T12:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mussicom.com\/fatal-fury-city-of-the-wolves-quer-equilibrar-nostalgia-e-novidade-veja-entrevista-exclusiva-com-diretor\/"},"modified":"2025-04-19T09:30:48","modified_gmt":"2025-04-19T12:30:48","slug":"fatal-fury-city-of-the-wolves-quer-equilibrar-nostalgia-e-novidade-veja-entrevista-exclusiva-com-diretor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/fatal-fury-city-of-the-wolves-quer-equilibrar-nostalgia-e-novidade-veja-entrevista-exclusiva-com-diretor\/","title":{"rendered":"Fatal Fury City of the Wolves quer equilibrar nostalgia e novidade! Veja entrevista exclusiva com diretor"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Com o lan\u00e7amento de <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i> batendo \u00e0 porta, os olhos dos entusiastas de jogos de luta est\u00e3o voltados \u00e0 SNK mais uma vez. E n\u00e3o \u00e9 para menos, pois trata-se de uma das franquias que pavimentaram o g\u00eanero, ainda nos anos 90, e que est\u00e1 h\u00e1 mais de 26 anos sem uma nova itera\u00e7\u00e3o. O \u00faltimo foi o aclamado <i>Garou: Mark of the Wolves<\/i>, no NEOGEO, que batia de frente com seu rival \u00e0 \u00e9poca, <i>Street Fighter 3<\/i>, em anima\u00e7\u00f5es e qualidade de sprites.<\/p>\n<p>Atualmente, existem muitas discuss\u00f5es entre os f\u00e3s em torno da liberdade criativa da desenvolvedora, que hoje pertence quase que integralmente ao Fundo de Investimento P\u00fablico da Ar\u00e1bia Saudita (PIF, na sigla em ingl\u00eas) e at\u00e9 mesmo confirmou Cristiano Ronaldo, atacante pelo Al-Nassr Football Club, como um lutador jog\u00e1vel. No entanto, a verdade \u00e9 que a concretiza\u00e7\u00e3o dessa sequ\u00eancia \u00e9 um sonho de longa data da desenvolvedora \u2014 que ainda conta com figuras que trabalharam nos t\u00edtulos originais dos anos 90.<\/p>\n<p><iframe title=\"FATAL FURY: CotW | SPECIAL MUSIC VIDEO\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dNeNUE8FBRY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Uma dessas pessoas \u00e9 Yoichiro Soeda, um renomado animador e designer japon\u00eas de jogos que, na SNK, trabalhou desde os primeiros <i>Fatal Fury<\/i>, <i>The King of Fighters XIV<\/i> e tamb\u00e9m <i>Samurai Shodown<\/i>. Al\u00e9m disso, ele contribuiu com Street Fighter IV e Street Fighter X Tekken, na Capcom. O <strong>Voxel<\/strong> teve a oportunidade de conversar com essa figura lend\u00e1ria sobre a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica de <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i>, entre outras curiosidades.\u00a0<\/p>\n<h2>City of the Wolves que agradar f\u00e3s de longa data, mas buscar novos jogadores<\/h2>\n<p>Durante a conversa com o Voxel, ficou evidente que <strong>o grande objetivo do novo Fatal Fury \u00e9 buscar um equil\u00edbrio<\/strong>. Ao mesmo tempo em que a franquia retorna e possui os f\u00e3s de longa data para agradar, o time tamb\u00e9m deseja que novos jogadores se apaixonem pela franquia.<\/p>\n<p>&#8220;Enfrentamos muitos desafios para evoluir os visuais e o conceito, n\u00e3o apenas para criar uma sequ\u00eancia, mas para tornar Fatal Fury um t\u00edtulo conhecido por uma nova gera\u00e7\u00e3o&#8221;, disse Yoichiro Soeda. &#8220;Nosso foco foi criar algo novo sem deixar de respeitar o passado, para que tanto os f\u00e3s antigos quanto os novos jogadores que conhecer\u00e3o Fatal Fury pela primeira vez possam aproveitar o jogo.&#8221;<\/p>\n<figure class=\"image\"><\/figure>\n<p>O diretor de arte tamb\u00e9m comentou sobre o estilo visual do novo game e suas inspira\u00e7\u00f5es para o novo t\u00edtulo, que chega agora em abril. Confira, a seguir, a conversa completa com Yoichiro Soeda!<\/p>\n<h2>Entrevista exclusiva com Yoichiro Soeda, diretor de arte de Fatal Fury: City of the Wolves<\/h2>\n<p><strong>[Voxel] O primeiro<\/strong><i><strong> Garou: Mark of the Wolves<\/strong><\/i><strong> \u00e9 constantemente referenciado como um dos jogos de luta mais artisticamente impressionantes j\u00e1 feitos, esbanjando sprites e anima\u00e7\u00f5es de alt\u00edssima qualidade. Em <\/strong><i><strong>City of the Wolves<\/strong><\/i><strong>, como o time lidou com a press\u00e3o de atender a essas expectativas n\u00e3o s\u00f3 do p\u00fablico, mas de todos que trabalharam no t\u00edtulo original, como foi o caso do pr\u00f3prio Soeda-san?<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] \u00c9 realmente uma honra ver <i>GAROU: MARK OF THE WOLVES<\/i> sendo reconhecido como um dos jogos de luta mais impressionantes artisticamente. No entanto, devo admitir que a press\u00e3o que sentimos foi imensa por causa disso. Mas a empolga\u00e7\u00e3o de pensar \u201cFinalmente podemos continuar o que foi deixado para tr\u00e1s h\u00e1 26 anos!\u201d superou esse peso de forma tremenda. Nosso sentimento apaixonado de \u201cFinalmente podemos fazer uma sequ\u00eancia!\u201d e nossa forte vontade de entregar a melhor continua\u00e7\u00e3o para os f\u00e3s de <i>Fatal Fury<\/i>, que esperaram por 26 anos, nos impulsionaram a seguir em frente.\u00a0<\/p>\n<p>Enfrentamos muitos desafios para evoluir os visuais e o conceito, n\u00e3o apenas para criar uma sequ\u00eancia, mas para tornar <i>Fatal Fury<\/i> um t\u00edtulo conhecido por uma nova gera\u00e7\u00e3o. N\u00e3o foi f\u00e1cil, mas toda a equipe teve o esp\u00edrito \u201cREV IT UP\u201d e deu tudo de si para esse desafio. E sinto que conseguimos superar essa grande miss\u00e3o n\u00e3o apenas gra\u00e7as aos membros do antigo <i>MARK OF THE WOLVES<\/i>, mas tamb\u00e9m com o apoio da nova gera\u00e7\u00e3o de desenvolvedores. N\u00e3o houve hesita\u00e7\u00e3o ou inseguran\u00e7a, pois t\u00ednhamos o melhor time para encarar esse desafio!<\/p>\n<p><strong>[Voxel] \u00c9 muito dif\u00edcil olhar para o trabalho art\u00edstico de <\/strong><i><strong>City of the Wolves<\/strong><\/i><strong> sem lembrar de <\/strong><i><strong>Samurai Shodown <\/strong><\/i><strong>(2019), que tamb\u00e9m apostou em visuais estilizados bastante \u00fanicos. Como esses lan\u00e7amentos da nova era da SNK levaram ao que estamos vendo com este novo lan\u00e7amento? Quais foram os aprendizados da desenvolvedora?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] <i>SAMURAI SHODOWN<\/i> foi o primeiro t\u00edtulo da SNK a usar a Unreal Engine, o que trouxe uma grande inova\u00e7\u00e3o visual. Essa experi\u00eancia tamb\u00e9m foi amplamente aplicada aos visuais de <i>City of the Wolves<\/i>. Al\u00e9m disso, como o jogo anterior era feito em pixel art, dessa vez fomos lembrados de que o equil\u00edbrio entre realismo e estiliza\u00e7\u00e3o \u00e9 um fator essencial para determinar o apelo visual.\u00a0<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/pclabs.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Terry-Bogard-brilha-no-novo-trailer-de-Fatal-Fury-City-of-the-Wolves.jpg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Terry Bogard brilha no novo trailer de Fatal Fury: City of the Wolves \u2022  PCLabs\"\/><\/figure>\n<p>Acreditamos que a clareza na dire\u00e7\u00e3o da express\u00e3o estilizada, que aprendemos com <i>SAMURAI SHODOWN<\/i>, tamb\u00e9m levou a melhorias na efici\u00eancia e na qualidade do desenvolvimento. Com base nesses aprendizados, acreditamos ter alcan\u00e7ado um visual ainda mais sofisticado em <i>City of the Wolves<\/i>.<\/p>\n<p><strong>[Voxel] Em outras oportunidades, Soeda-san comentou que <\/strong><i><strong>City of the Wolves<\/strong><\/i><strong> busca inspira\u00e7\u00e3o em quadrinhos estadunidenses, remetendo bastante ao estilo pop art. H\u00e1 alguma outra refer\u00eancia, talvez nos pr\u00f3prios videogames, que tenha ajudado a chegar ao resultado que acompanhamos neste lan\u00e7amento?<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] N\u00e3o houve um jogo espec\u00edfico que usamos como refer\u00eancia. Sempre fui exposto a muitos jogos e filmes, e, na maioria das vezes, tiro inspira\u00e7\u00e3o deles. Na verdade, tivemos a preocupa\u00e7\u00e3o de evitar que City of the Wolves se perdesse na compara\u00e7\u00e3o com outros jogos. Quer\u00edamos que os visuais fossem reconhec\u00edveis como City of the Wolves s\u00f3 de olhar para a tela.\u00a0<\/p>\n<p>Nosso objetivo era criar uma identidade visual \u00fanica, incorporando nossos pr\u00f3prios elementos exclusivos, combinados com um estilo influenciado pela pop art e pelos quadrinhos americanos.<\/p>\n<p><strong>[Voxel] Na percep\u00e7\u00e3o de Soeda-san, qual foi o maior feito art\u00edstico alcan\u00e7ado em <\/strong><i><strong>City of the Wolves<\/strong><\/i><strong>, considerando que desta vez se trata de um jogo totalmente 3D? E no que mais gostou de trabalhar?<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] Sinto que, se perguntar isso para mim, que sou animador de personagens, s\u00f3 vou falar sobre o quanto a anima\u00e7\u00e3o ficou incr\u00edvel, tudo bem? (risos) Sobre a maior conquista art\u00edstica, acredito que a transi\u00e7\u00e3o para o 3DCG possibilitou um trabalho de c\u00e2mera din\u00e2mico e uma dire\u00e7\u00e3o que n\u00e3o podiam ser expressos em <i>MARK OF THE WOLVES<\/i>, e isso foi um grande fator na cria\u00e7\u00e3o de uma maior imers\u00e3o. A capacidade de adicionar nuances detalhadas nas express\u00f5es faciais e nos movimentos dos personagens torna mais f\u00e1cil que os jogadores se envolvam emocionalmente.\u00a0<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, adorei poder projetar a cinematografia do zero e explorar ao m\u00e1ximo o impacto visual de cada cena. Ah, espera, estou falando apenas das partes divertidas, n\u00e9? Mas isso s\u00f3 mostra o quanto realmente gostei de trabalhar na produ\u00e7\u00e3o desse jogo.<\/p>\n<p><strong>[Voxel] H\u00e1 algo da sequ\u00eancia \u201ccancelada\u201d de <\/strong><i><strong>Mark of the Wolves<\/strong><\/i><strong> para NEOGEO que foi de alguma forma reaproveitada em <\/strong><i><strong>City of the Wolves<\/strong><\/i><strong>? Como, por exemplo, algum conceito de personagem, designs, entre outras coisas?<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] Na \u00e9poca, existiam v\u00e1rias ideias para uma sequ\u00eancia da vers\u00e3o NEOGEO de MARK OF THE WOLVES. City of the Wolves certamente foi influenciado por elas, mas o desenvolvemos com um forte desejo de criar algo que fosse al\u00e9m das ideias do passado, em vez de apenas reutiliz\u00e1-las. Tamb\u00e9m evolu\u00edmos o conceito e o design dos personagens para dar a eles mais profundidade sob uma perspectiva moderna. <i>City of the Wolves <\/i>n\u00e3o \u00e9 apenas uma sequ\u00eancia, mas uma obra que continua o legado do passado enquanto traz novas surpresas e emo\u00e7\u00f5es para os f\u00e3s.\u00a0<\/p>\n<p>Nosso foco foi criar algo novo sem deixar de respeitar o passado, para que tanto os f\u00e3s antigos quanto os novos jogadores que conhecer\u00e3o Fatal Fury pela primeira vez possam aproveitar o jogo.<\/p>\n<p><strong>[Voxel] O Brasil \u00e9 um pa\u00eds cujo p\u00fablico cresceu tendo contato com jogos como <\/strong><i><strong>Fatal Fury <\/strong><\/i><strong>e <\/strong><i><strong>The King of Fighters<\/strong><\/i><strong>, fomentando uma grande comunidade. H\u00e1 algo que Soeda-san gostaria de dizer para os jogadores brasileiros? Al\u00e9m disso, h\u00e1 algum detalhe do jogo que Soeda-san est\u00e1 ansioso para saber o que os brasileiros v\u00e3o achar?<\/strong><\/p>\n<p>[Yoichiro Soeda] Antes de mais nada, quero dizer: \u201cMuito obrigado pelo apoio ao longo desses anos!\u201d. Agrade\u00e7o imensamente a todos que nos apoiaram para tornar <i>City of the Wolves<\/i> uma realidade. Para n\u00f3s, desenvolvedores, a paix\u00e3o dos f\u00e3s \u00e9 a maior motiva\u00e7\u00e3o de todas. Sou verdadeiramente grato pela oportunidade de trabalhar em uma sequ\u00eancia ap\u00f3s 26 anos. Muito obrigado. Esperamos sinceramente que os jogadores no Brasil sintam aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cbem-vindo de volta\u201d ao jogar <i>City of the Wolves<\/i> e, ao mesmo tempo, possam experimentar uma empolga\u00e7\u00e3o in\u00e9dita.\u00a0<\/p>\n<p>Fatal Futy City of the Wolves chega em <strong>24 de abril<\/strong> para PC, PS5, PS4 e Xbox Series S|X. E a\u00ed, ansioso para conferir o novo jogo de luta? Comente nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501174-fatal-fury-city-of-the-wolves-quer-equilibrar-nostalgia-e-novidade-veja-entrevista-exclusiva-com-diretor.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com o lan\u00e7amento de Fatal Fury: City of the Wolves batendo \u00e0 porta, os olhos dos entusiastas de jogos de luta est\u00e3o voltados \u00e0 SNK mais uma vez. E n\u00e3o \u00e9 para menos, pois trata-se de uma das franquias que pavimentaram o g\u00eanero, ainda nos anos 90, e que est\u00e1 h\u00e1 mais de 26 anos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":8283,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[50],"tags":[],"class_list":["post-13992","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13992","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13992"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13992\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8283"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}