{"id":13005,"date":"2025-04-15T19:41:57","date_gmt":"2025-04-15T22:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/mussicom.com\/conheca-detalhes-sobre-a-volta-de-verdansk-ao-jogo\/"},"modified":"2025-04-15T19:41:57","modified_gmt":"2025-04-15T22:41:57","slug":"conheca-detalhes-sobre-a-volta-de-verdansk-ao-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/conheca-detalhes-sobre-a-volta-de-verdansk-ao-jogo\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a detalhes sobre a volta de Verdansk ao jogo"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Comemorando o anivers\u00e1rio de cinco anos de <strong>Call of Duty: Warzone<\/strong>, lan\u00e7ado em 2020, a <strong>Activision<\/strong> decidiu trazer uma mudan\u00e7a que foi muito bem-recebida pelos f\u00e3s: a volta de Verdansk.<\/p>\n<p>O ic\u00f4nico mapa fez parte da vers\u00e3o original do Battle Royale, um modo em que v\u00e1rios jogadores se enfrentam em um mesmo cen\u00e1rio e o \u00faltimo a sobreviver \u00e9 o vencedor. A novidade faz parte da Temporada 03 de <strong>Black Ops 6<\/strong>, que come\u00e7ou em 2 de abril, e trouxe uma vers\u00e3o melhorada do mapa, al\u00e9m de outras melhorias.<\/p>\n<p>Agora, os desenvolvedores <strong>Pete Actipis<\/strong> e <strong>Etienne Pouliot<\/strong> \u2014 das empresas <strong>Raven<\/strong> e <strong>Beenox<\/strong>, respectivamente \u2014 explicaram a decis\u00e3o de trazer Verdansk de volta e anteciparam algumas novidades para o futuro do game (via <em>IGN<\/em>). A seguir, conhe\u00e7a os principais destaques.<\/p>\n<p><iframe title=\"Verdansk Launch Trailer | Call of Duty: Warzone\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pqPCFUUbMiU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Volta de Verdansk (e de muitos jogadores)<\/h3>\n<p>A decis\u00e3o de resgatar o mapa original foi tomada pelas empresas respons\u00e1veis pelo desenvolvimento de <strong>CoD Warzone<\/strong>. E, ao menos nas primeiras semanas, se mostrou um grande acerto. \u201cQuando falamos retomar Verdansk, era muito importante para n\u00f3s trazer de volta um momento nost\u00e1lgico. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento, agora estamos recebendo um \u00f3timo feedback da comunidade. Eles parecem estar gostando muito. N\u00f3s tamb\u00e9m somos jogadores, ent\u00e3o quer\u00edamos construir uma experi\u00eancia parecida com a qual n\u00f3s nos apaixonamos em 2020. Ent\u00e3o, sim, deu certo. E como jogadores, tamb\u00e9m estamos muito animados com ele\u201d, disse <strong>Actipis<\/strong>.<\/p>\n<p>Para trazer o mapa de volta, os desenvolvedores precisaram deixar a narrativa um pouco de lado. Isso porque, em 2021, a cidade foi destru\u00edda na trama do game. No entanto, eles explicaram que essa n\u00e3o foi exatamente uma preocupa\u00e7\u00e3o e a hist\u00f3ria pode ser atualizada no futuro.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, <strong>Pete Actipis<\/strong> e <strong>Etienne Pouliot<\/strong> contaram que, mesmo que o mapa j\u00e1 tenha sido usado em 2020, eles recriaram tudo do zero para garantir a qualidade e a atualiza\u00e7\u00e3o do cen\u00e1rio. Isso significa que os sons est\u00e3o mais precisos e a ilumina\u00e7\u00e3o e texturas mais realistas. A equipe tamb\u00e9m afirmou que trouxe mudan\u00e7as nos ve\u00edculos, nos drones de reposicionamento e nos padr\u00f5es com que as zonas de jogo v\u00e3o se movimentando ao longo da gameplay, o que garante partidas mais din\u00e2micas, movimentadas e surpreendentes.<\/p>\n<p><iframe title=\"How We Rebuilt Verdansk From the Ground Up - Intel Drop | Call of Duty: Warzone\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dje9tXNgT2g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>At\u00e9 quando Verdansk vai ficar dispon\u00edvel?<\/h3>\n<p>\u201cTrouxemos Verdansk de volta por um motivo. N\u00e3o foi s\u00f3 para traz\u00ea-lo de volta por uma temporada e meio que nos despedirmos dele. Muito esfor\u00e7o foi investido\u201d, disse <strong>Actipis<\/strong>. De acordo com o desenvolvedor, esse \u00e9 apenas o come\u00e7o da jornada, e os f\u00e3s podem contar com o cen\u00e1rio durante todo o ano.<\/p>\n<p>A princ\u00edpio, a ideia \u00e9 manter o mapa no futuro, mas o desenvolvedor preferiu n\u00e3o se comprometer. \u201cVeremos como as coisas v\u00e3o a partir da\u00ed. N\u00e3o h\u00e1 confirma\u00e7\u00e3o ou qualquer informa\u00e7\u00e3o sobre a estrat\u00e9gia dos mapas daqui para frente, mas adoramos Verdansk.\u201d<\/p>\n<h3>Modo casual<\/h3>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o da nova temporada trouxe tamb\u00e9m uma nova possibilidade de gameplay: o modo casual, em que 28 jogadores s\u00e3o reais e os outros 120 s\u00e3o bots controlados por intelig\u00eancia artificial.<\/p>\n<p>Segundo os devs, a novidade tem duas fun\u00e7\u00f5es principais. A primeira \u00e9 criar uma alternativa para os jogadores casuais, que querem ter uma experi\u00eancia mais tranquila e menos dif\u00edcil se comparada ao modo padr\u00e3o. A segunda \u00e9 justamente oferecer aos jogadores que abandonaram o jogo, mas voltaram ap\u00f3s a adi\u00e7\u00e3o de Verdansk, a oportunidade de se habituar novamente com as mec\u00e2nicas do game. \u201cFomos muito cuidadosos ao criar essa experi\u00eancia nesta temporada, e os dados mostram que ela tem sido um sucesso e esperamos manter esse ritmo no futuro&#8221;, disse <strong>Actipis<\/strong>.<\/p>\n<p>O modo tamb\u00e9m foi muito bem-recebido pelos jogadores, mas a equipe refor\u00e7ou que est\u00e1 atenta para eventuais mudan\u00e7as. \u201cAcabou de ser lan\u00e7ado e vamos analisar os dados, vamos evolu\u00ed-lo ao longo do tempo para garantir que ele mantenha os princ\u00edpios de design e o esp\u00edrito que quer\u00edamos.\u201d<\/p>\n<h3>TTK<\/h3>\n<p>Entre os jogadores mais ass\u00edduos de <strong>Warzone<\/strong>, TTK (time to kill, ou tempo para matar na tradu\u00e7\u00e3o para o portugu\u00eas) \u00e9 uma sigla conhecida por representar a velocidade com que um equipamento \u00e9 capaz de eliminar um rival \u2014 em tese, quanto menor o TTK, melhor.<\/p>\n<p>Com a volta de Verdasnk, os devs decidiram criar um time to kill mais baixo e explicaram essa escolha. \u201cA experi\u00eancia original e o que quer\u00edamos voltar agora era tornar o jogo mais casual e amig\u00e1vel, tipo \u2018se eu n\u00e3o sou bom em dar tiros certeiros, tenho uma oportunidade, n\u00e3o vou ser destru\u00eddo em todos os momentos\u2019. Tamb\u00e9m h\u00e1 muito mais empolga\u00e7\u00e3o e mesmo os jogadores menos habituados se sentem mais capazes de enfrentar os rivais\u201d, justificou <strong>Actipis<\/strong>.<\/p>\n<p>Mais uma vez, eles refor\u00e7aram que v\u00e3o continuar avaliando essa decis\u00e3o. Como o TTK mais baixo \u201cequilibra\u201d o jogo e facilita a vida de quem n\u00e3o tem tanta qualidade, a tend\u00eancia \u00e9 que o \u00edndice seja aumentado em atualiza\u00e7\u00f5es futuras para recompensar os jogadores mais habilidosos.<\/p>\n<h3>Skins especiais<\/h3>\n<p>Quem voltou ao jogo, notou que Verdansk est\u00e1 repleto de skins (roupas personaliz\u00e1veis que os jogadores podem escolher para seu personagem) que n\u00e3o eram vistas no lan\u00e7amento original. A primeira vers\u00e3o do game tinha uma proposta mais voltada para a simula\u00e7\u00e3o militar. Depois de 5 anos e in\u00fameras mudan\u00e7as, \u00e9 poss\u00edvel jogar utilizado personagens de <strong>Tartarugas Ninja<\/strong>, <strong>Round 6<\/strong> e <strong>The Boys<\/strong>, por exemplo.<\/p>\n<p><iframe title=\"COD x Teenage Mutant Ninja Turtles Bundles Trailer | Call of Duty: Warzone &amp; Black Ops 6\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2FeOzkKmOtY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Por mais que isso represente uma mudan\u00e7a est\u00e9tica muito significativa em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 primeira vers\u00e3o do jogo, <strong>Actipis<\/strong> refor\u00e7ou que \u00e9 preciso entender a nova realidade do <strong>Warzone<\/strong>.\u00a0Outro aspecto foi respeitar as compras dos jogadores, que na maioria das vezes precisam utilizar dinheiro real para liberar as skins no jogo. \u201cComo jogador, investi uma quantidade de tempo, dinheiro, seja l\u00e1 o que for, e \u00e9 com essas skins que gosto de jogar. Ok, poder\u00edamos ter criado uma restri\u00e7\u00e3o, mas alguns jogadores s\u00f3 querem se divertir ao seu pr\u00f3prio modo.\u201d<\/p>\n<h3>Trapa\u00e7as, hackers e cheats<\/h3>\n<p>Um dos problemas muito apontados pelos jogadores nas vers\u00f5es anteriores de <strong>Warzone<\/strong> era a quantidade de jogadores usando hacks e mecanismos proibidos para tirar alguma vantagem.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e0 toa, a produtora do jogo anunciou a iniciativa RICOCHET Anti-Cheat, que utiliza diversas ferramentas para monitorar dados e banir trapa\u00e7as. Os desenvolvedores n\u00e3o entraram em detalhes sobre o funcionamento da iniciativa, mas afirmaram que a sensa\u00e7\u00e3o geral \u00e9 de que o problema foi corrigido. \u201cN\u00f3s tamb\u00e9m somos jogadores e nos esfor\u00e7amos para tornar o game o melhor poss\u00edvel\u201d, destacou Actipis.<\/p>\n<p><strong>Call of Duty: Warzone<\/strong> \u00e9 um jogo gratuito e est\u00e1 dispon\u00edvel para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X<\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Como GTA 6 pode afetar o mundo dos games (e quanto voc\u00ea paga por eles)<\/strong><\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Fortnite confirma Sabrina Carpenter como personagem jog\u00e1vel; saiba mais<\/strong><\/p>\n<p><strong>+++LEIA MAIS: Split Fiction \u00e9 \u2018lacra\u00e7\u00e3o\u2019? Criador do game responde<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/rollingstone.com.br\/entretenimento\/cod-warzone-desenvolvedores-explicam-volta-de-verdansk-conheca-detalhes\/\">rollingstone.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comemorando o anivers\u00e1rio de cinco anos de Call of Duty: Warzone, lan\u00e7ado em 2020, a Activision decidiu trazer uma mudan\u00e7a que foi muito bem-recebida pelos f\u00e3s: a volta de Verdansk. 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