{"id":12303,"date":"2025-04-12T19:39:15","date_gmt":"2025-04-12T22:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mussicom.com\/geforce-rtx-5080-vale-a-pena-veja-review-testes-e-benchmarks-com-a-placa-de-video\/"},"modified":"2025-04-12T19:39:15","modified_gmt":"2025-04-12T22:39:15","slug":"geforce-rtx-5080-vale-a-pena-veja-review-testes-e-benchmarks-com-a-placa-de-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mussicom.com\/noticias\/geforce-rtx-5080-vale-a-pena-veja-review-testes-e-benchmarks-com-a-placa-de-video\/","title":{"rendered":"GeForce RTX 5080 vale a pena? Veja review, testes e benchmarks com a placa de v\u00eddeo"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>No in\u00edcio do ano, a Nvidia movimentou novamente a ind\u00fastria do hardware com o lan\u00e7amento da poderosa GeForce RTX 5090, a GPU dom\u00e9stica mais r\u00e1pida do mundo. Contudo, por conta dos pre\u00e7os avassaladores, at\u00e9 mesmo os entusiastas do PC geralmente v\u00e3o atr\u00e1s de outro modelo cobi\u00e7ado: a GeForce RTX 5080.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos dias eu pude testar a GeForce RTX 5080 Founders Edition, que apesar de muita pol\u00eamica e cr\u00edticas recentes, \u00e9 inegavelmente uma placa de v\u00eddeo potente. Contudo, al\u00e9m da clara boa performance, essa GPU sofre com uma falta de evolu\u00e7\u00e3o not\u00e1vel em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sua antecessora e n\u00e3o empolga tanto no aspecto geracional.<\/p>\n<h2>Design e constru\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>A Nvidia nos enviou uma unidade da GeForce RTX 5080 Founders Edition (FE), ou seja, o modelo refer\u00eancia fabricado pela pr\u00f3pria empresa. J\u00e1 adianto que n\u00e3o, a vers\u00e3o Founders n\u00e3o \u00e9 e nem ser\u00e1 vendida oficialmente no Brasil, segundo m\u00faltiplas falas dos representantes da empresa no pa\u00eds.<\/p>\n<p>Quem quiser colocar as m\u00e3os nessa GPU precisar\u00e1 adquirir modelos de parceiras, como Gigabyte, Asus, Zotac, MSI, Inno3D, Palit, etc. Isso \u00e9 realmente uma pena, j\u00e1 que a RTX 5080 FE \u00e9 uma monstruosidade arquitet\u00f4nica criada pela Nvidia \u2014 no melhor sentido poss\u00edvel.<\/p>\n<figure class=\"image\"><figcaption>Nvidia se afasta de designs robustos demais e abra\u00e7a uma est\u00e9tica mais sutil na nova gera\u00e7\u00e3o (Imagem: Felipe Vidal\/Voxel)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Se as vers\u00f5es anteriores da linha FE j\u00e1 eram super legais, <strong>as RTX 50 catapultam o brilhantismo para outro n\u00edvel<\/strong>. A empresa manteve o mesmo acabamento prateado e preto, mas de uma maneira muito mais sutil e minimalista, al\u00e9m de diminuir algumas dimens\u00f5es consideravelmente.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>RTX 4080 SUPER FE: <\/strong>31 cm (Com) x 14 cm (L) x 6,1 cm (A);<br \/><strong>RTX 5080 SUPER FE: <\/strong>30,4 cm (Com) x 13,7 cm (L) x 4 cm (A);<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mesmo com as dimens\u00f5es menores, o modelo Founders Edition \u00e9 coberto por liga met\u00e1lica e pl\u00e1stico de \u00f3tima qualidade, que n\u00e3o d\u00e1 ind\u00edcios de fragilidade \u2014 somente de algumas marcas de dedo. Chama a aten\u00e7\u00e3o o qu\u00e3o fina \u00e9 essa GPU, j\u00e1 que ela ocupa somente dois slots no gabinete sem problemas, e com isso pode ser inserida em cases pequenos.<\/p>\n<p>O que mais me surpreendeu foi o peso. A GeForce RTX 5080 FE \u00e9 bem pesadinha e por mais que n\u00e3o seja o exemplar mais parrudo do mercado, talvez seja bom utilizar aqueles apoios de GPU para n\u00e3o correr o risco do PCB ficar porto com o tempo, embora eu n\u00e3o ache isso que isso acontecer\u00e1 com tanta facilidade.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11004349795015.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Parte traseira da RTX 5080\"\/><figcaption>Modelo Founders Edition \u00e9 o mais indicado para uma montagem mais s\u00f3bria (Imagem: Felipe Vidal\/Voxel)<\/figcaption><\/figure>\n<p>O modelo utiliza duas ventoinhas para realizar o resfriamento na parte frontal, e possui um belo conjunto de aletas na traseira para auxiliar na dissipa\u00e7\u00e3o, que \u00e9 \u00f3tima. Como n\u00e3o poderia faltar, h\u00e1 uma singela luz branca que enfeita a placa e d\u00e1 um toque bem charmoso ao produto.<\/p>\n<p>Alvo de muitas pol\u00eamicas, o conector 12VHPWR est\u00e1 de volta, ou quase isso. A Nvidia atualizou o conector para ser mais seguro, embora alguns usu\u00e1rios estejam reclamando de conectores derretidos em GPUs como a RTX 5090. Uma das mudan\u00e7as realizadas foi o posicionamento dessa conex\u00e3o, que agora opera de forma angulada na lateral da placa para melhorar o encaixe.<\/p>\n<h2>A arquitetura Blackwell<\/h2>\n<p>Com o lan\u00e7amento da s\u00e9rie RTX 50 em janeiro, a Nvidia introduziu finalmente a esperada arquitetura Blackwell em produtos para uso dom\u00e9stico. Inicialmente lan\u00e7ada para aceleradores de IA da empresa h\u00e1 quase um ano, <strong>a Blackwell \u00e9 uma arquitetura que foca quase que inteiramente em intelig\u00eancia artificial, aprendizado de m\u00e1quina, etc.<\/strong><\/p>\n<p>Essa tecnologia \u00e9 basicamente un\u00e2nime no segmento de data centers como a mais poderosa atualmente, mas a portabilidade da arquitetura para as GeForce RTX 50 sofre algumas cr\u00edticas. A exce\u00e7\u00e3o fica com a GeForce RTX 5090, que \u00e9 um chip complet\u00edssimo com tudo \u2014 ou quase tudo \u2014 que esse conjunto de recursos tem a oferecer.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11005529726035.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Slide da arquitetura Blackwell da Nvidia\"\/><figcaption>Gera\u00e7\u00e3o Blackwell foca quase que completamente em fluxos de trabalho que envolvem redes neurais (Imagem: Nvidia)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para a RTX 5080, a Nvidia equipou essa placa de v\u00eddeo com o chip GB203 fabricado na litografia de 4 nan\u00f4metros FinFET da TSMC, mas que a Nvidia chama carinhosamente de 5 nan\u00f4metros. Em outras palavras, <strong>a Nvidia manteve o mesmo processo de fabrica\u00e7\u00e3o da gera\u00e7\u00e3o passada<\/strong>, um movimento que pode explicar alguns resultados ao longo desta an\u00e1lise.<\/p>\n<p>Partindo para as especifica\u00e7\u00f5es da RTX 5080 FE em si, esse produto chega com 10.752 n\u00facleos CUDA, ou seja, a unidade primordial de n\u00facleos das GPUs da Nvidia. Esse n\u00famero \u00e9 50% inferior \u00e0 contagem de n\u00facleos da RTX 5090 (21.760) e somente 5% maior que os 10.240 n\u00facleos da RTX 4080 SUPER, sua antecessora.<\/p>\n<figure class=\"table\">\n<table style=\"border:2px solid hsl(0, 0%, 0%);\">\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>GPU<\/strong><\/th>\n<th style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>RTX 5090<\/strong><\/th>\n<th style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>RTX 5080<\/strong><\/th>\n<th style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>RTX 4080 SUPER<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Arquitetura<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">Blackwell 2.0<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">Blackwell 2.0<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">Ada Lovelace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Chip<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">GB202<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">GB203<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">AD103<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Processo de Fabrica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">5 nm (TSMC)<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">5 nm (TSMC)<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">5 nm (TSMC)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>CUDA Cores<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">21.760<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">10.752<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">10.240<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>TMUs<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">680<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">336<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">320<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>ROPs<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">176<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">112<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">112<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>RT Cores<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">170<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">84<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Tensor Cores<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">680<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">336<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">320<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>SMs<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">170<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">84<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Frequ\u00eancia Base<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,01 GHz<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,30 GHz<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,29 GHz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Frequ\u00eancia Boost<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,41 GHz<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,62 GHz<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">2,55 GHz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Capacidade \/ Tipo de Mem\u00f3ria<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">32 GB GDDR7<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">16 GB GDDR7<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">16 GB GDDR6X<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Largura de Banda da Mem\u00f3ria<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">1.792 GB\/s<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">960 GB\/s<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">736,3 GB\/s<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Interface de Mem\u00f3ria<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">512-bit<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">256-bit<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">256-bit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Clock da Mem\u00f3ria<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">28 Gbps<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">30 Gbps<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">23 Gbps<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>TGP<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">575 W<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">360 W<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">320 W<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Conector de Energia<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">12V-2&#215;6<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">12V-2&#215;6<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">1x 16-pin<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Data de Lan\u00e7amento<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">30 de janeiro de 2025<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">30 de janeiro de 2025<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">8 de janeiro de 2024<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\"><strong>Pre\u00e7o de Lan\u00e7amento<\/strong><\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">R$ 19.999<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">R$ 9.999<\/td>\n<td style=\"border-color:hsl(0, 0%, 0%);border-style:solid;\">R$ 7.699<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Um aumento de 5% entre gera\u00e7\u00f5es n\u00e3o \u00e9 exatamente t\u00e3o empolgante, mas em trocas de arquitetura sempre h\u00e1 um conjunto de tecnologias para alavancar o desempenho. Outros aspectos, como TMUs, ROPs, Tensor Cores e RT Cores tamb\u00e9m aumentaram timidamente, conforme observado na tabela acima.<\/p>\n<p>Contudo, h\u00e1 uma mudan\u00e7a extremamente importante nas RTX 50: a chegada do GDDR7. Com a GeForce RTX 5080 e os demais exemplares da linha, a Nvidia deixou a tecnologia GDDR6X de lado e<strong> inseriu <\/strong><strong>mem\u00f3rias recentes no protocolo GDDR7<\/strong><strong>, que permitem mais velocidade no carregamento de dados, como texturas em alta resolu\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n<p>Por\u00e9m, a empresa manteve os mesmos 16 GB da gera\u00e7\u00e3o passada, mas que possuem melhorias. Agora, a largura de banda total fica perto de 1 TB\/s, representando um aumento consider\u00e1vel frente \u00e0 sua irm\u00e3 menor.<\/p>\n<h2>Setup de testes<\/h2>\n<p>Antes de entrar nos benchmarks, \u00e9 preciso comentar sobre o nosso setup de testes. A GeForce RTX 5080 Founders Edition foi testada com os seguintes componentes:<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11003940987006.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"PC de testes do Voxel\"\/><figcaption>PC de testes do Voxel para a an\u00e1lise (Imagem: Felipe Vidal\/Voxel)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m disso, todos os games foram testados em qualidade m\u00e1xima para entender at\u00e9 onde essa GPU pode levar o jogador. Inclusive, os benchmarks em jogos foram realizados somente em 4K, j\u00e1 que esse \u00e9 um modelo estritamente pensado para essa resolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2>Benchmarks sint\u00e9ticos<\/h2>\n<p>Come\u00e7ando pelos testes sint\u00e9ticos, a RTX 5080 FE catapulta resultados altos, como j\u00e1 era de se esperar. No Steel Nomad, um benchmark focado em m\u00e1quinas entusiastas, fez quase o dobro de pontos em compara\u00e7\u00e3o \u00e0 RTX 4070 SUPER e mostra que sim, a 5080 \u00e9 uma placa de v\u00eddeo bem potente.<\/p>\n<p>No Port Royal, a GPU alavanca uma boa numera\u00e7\u00e3o nesse teste totalmente pautado em Ray Tracing, e n\u00e3o surpreende. Desde a introdu\u00e7\u00e3o dessa tecnologia, em 2018, a Nvidia domina o cen\u00e1rio da ilumina\u00e7\u00e3o realista e aparece no topo dos gr\u00e1ficos, embora a recente gera\u00e7\u00e3o Radeon RX 9070 esteja reduzindo essa disparidade.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565182\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>O alto desempenho em Ray Tracing ocorre gra\u00e7as \u00e0 implementa\u00e7\u00e3o da 4\u00aa gera\u00e7\u00e3o dos RT cores na placa.<\/strong> Esses n\u00facleos trazem a tecnologia de Mega Geometria \u00e0 GPU, que consegue aumentar a leitura de objetos com altas quantidades de pol\u00edgonos afetados com o tra\u00e7amento de raios, aumentando o n\u00edvel de detalhe na cena e melhorando o desempenho.<\/p>\n<p>Outro teste complexo, como o Time Spy Extreme, mostra uma pontua\u00e7\u00e3o alta e mais de 50% superior contra a RTX 4070 SUPER. \u00c9 \u00f3bvio dizer que a RTX 4070S n\u00e3o \u00e9 a melhor GPU para estar neste comparativo, mas \u00e9 atualmente a GPU que temos \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o e futuramente outras placas de v\u00eddeo ser\u00e3o adicionadas ao gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>O Cinebench \u00e9 um teste que eu gosto de adicionar aos gr\u00e1ficos, mas por algum motivo n\u00e3o foi poss\u00edvel realizar o benchmark, por um erro de compatibilidade. No futuro, esse teste tamb\u00e9m ser\u00e1 adicionado em nossa base de dados &#8211; caso funcione.<\/p>\n<h2>Testes profissionais<\/h2>\n<p>Partindo para a sess\u00e3o dos benchmarks profissionais, testei dois softwares muito populares para a testagem de hardware com o Blender e o SpecWorkstation. Ambos os benchmarks tiveram pontua\u00e7\u00f5es bem altas, mas como \u00e9 a primeira vez que adiciono essa etapa nas an\u00e1lises, comentar isoladamente o desempenho da RTX 5080 Founders Edition \u00e9 uma tarefa chata demais \u2014 afinal, na competi\u00e7\u00e3o com ela mesma, j\u00e1 temos uma vencedora.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565910\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<h2>Testes em 4K<\/h2>\n<p>Finalmente partindo para os testes em jogos,<strong> a GeForce RTX 5080 Founders Edition mostra muita pot\u00eancia na resolu\u00e7\u00e3o 4K<\/strong>, como j\u00e1 era esperado. O modelo tem o poder de segurar mais de 60 FPS na maioria esmagadora dos games, com leves exce\u00e7\u00f5es, como Alan Wake 2.<\/p>\n<p>O game da Remedy Entertainment, fica mais na faixa dos 50 quadros por segundo e \u00e9 algo entend\u00edvel pelo n\u00edvel de complexidade que apresenta. Mesmo assim, para uma placa de v\u00eddeo desse calibre e pre\u00e7o, manter a m\u00e9dia em 60 quadros seria algo bem importante.<\/p>\n<p><strong>Por outro lado, Assassin\u2019s Creed: Shadows, um dos lan\u00e7amentos mais recentes da ind\u00fastria, mostra uma boa consist\u00eancia perto dos 65 FPS<\/strong>. A jogatina \u00e9 fluida e suave, sem quedas de desempenho por parte da placa de v\u00eddeo e condiciona um ritmo muito bom, assim como em Cyberpunk 2077, que alavanca uma taxa de frames ainda maior.<\/p>\n<p>Em Black Myth: Wukong eu pensei que a RTX 5080 enfrentaria um desafio maior, mas a nova GPU da Nvidia passa bem no teste com uma margem confort\u00e1vel. O mesmo ocorre em Red Dead Redemption 2 e seus mais de 100 FPS muito suaves.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565186\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<p>Eu ainda realizei um teste no recente The Last of Us: Part II de PC, que embora n\u00e3o entre na nossa bateria cont\u00ednua de testes, rodou de forma exemplar. Ali\u00e1s, \u00e9 v\u00e1lido notar que a<strong> RTX 5080 tem capacidade ofensiva suficiente para aguentar basicamente 60 FPS, ou chega bem perto disso<\/strong>, e quando n\u00e3o conseguir realizar o trabalho, basta reduzir um ou outro filtro para atingir o n\u00edvel de FPS desejado.<\/p>\n<h3>Pouca evolu\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Embora os resultados sejam inegavelmente bons, como escrevi no in\u00edcio desta an\u00e1lise, \u00e9 preciso prestar aten\u00e7\u00e3o na diferen\u00e7a de desempenho frente \u00e0 sua antecessora, a GeForce RTX 4080 SUPER. O Voxel tentou receber um modelo desse para realizar o comparativo direto, mas que n\u00e3o chegou a tempo da publica\u00e7\u00e3o dessa an\u00e1lise.<\/p>\n<p>Para mensurar a diferen\u00e7a de desempenho entre os modelos, \u00e9 v\u00e1lido usar a base de dados do <i>TechPowerUp<\/i>, um dos sites com maior acervo de testagem de placas de v\u00eddeo e processador.<\/p>\n<p>Na ocasi\u00e3o, a<strong> RTX 5080 \u00e9 somente 12% mais r\u00e1pida que a RTX 4080 Super em m\u00e9dia.<\/strong> Vale considerar que o site usa uma bateria de testes bem diferente da nossa e com mais jogos testados, portanto, as margens de diferen\u00e7a podem ser maiores.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11003728884004.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Gr\u00e1ficos do TechPowerUp sobre a RTX 5080\"\/><figcaption>At\u00e9 mesmo uma RTX 4070 Ti SUPER n\u00e3o fica t\u00e3o distante quanto deveria da RTX 5080 (Imagem: TechPowerUp)<\/figcaption><\/figure>\n<p>A grande quest\u00e3o \u00e9 que 12% de diferen\u00e7a para uma nova gera\u00e7\u00e3o \u00e9 um resultado bem pouco percept\u00edvel. Por mais que a RTX 4080S tenha sido lan\u00e7ada h\u00e1 pouco mais de um ano, esse modelo \u00e9 basicamente uma atualiza\u00e7\u00e3o da RTX 4080 original de 2022 \u2014 n\u00e3o bem recebida pelo p\u00fablico.<\/p>\n<p>Considerando que o desempenho das RTX 4080 \u00e9 basicamente igual, e a 4080 original foi lan\u00e7ada em setembro de 2022, <strong>somente 12% de evolu\u00e7\u00e3o na GeForce RTX 5080 \u00e9 um n\u00famero baixo demais<\/strong>. Por mais que haja uma evolu\u00e7\u00e3o na arquitetura Blackwell frente a Ada Lovelace (RTX 40), a perman\u00eancia na litografia de 5 nan\u00f4metros da TSMC impossibilita que mais avan\u00e7os sejam realizados.<\/p>\n<p>O fato do chip GB203 da RTX 5080 ter uma contagem muito similar de n\u00facleos CUDA tamb\u00e9m influencia nessa conta, e aqui as mem\u00f3rias GDDR7 n\u00e3o conseguem fazer a diferen\u00e7a. Novamente, saliento que a performance da placa continua de alto n\u00edvel, mas n\u00e3o h\u00e1 avan\u00e7os geracionais not\u00e1veis que empolguem em desempenho bruto.<\/p>\n<h2>Upscaling e Ray Tracing<\/h2>\n<p>Junto ao an\u00fancio das GeForce RTX 50, a Nvidia tamb\u00e9m anunciou o DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) com o Multi-Frame Generation (MFG). Similar ao Frame Generation (FG) da gera\u00e7\u00e3o passada, essa tecnologia usa intelig\u00eancia artificial e aprendizado de m\u00e1quina para criar quadros intermedi\u00e1rios na imagem e aumentar a performance, com a diferen\u00e7a que a nova tecnologia cria at\u00e9 3 quadros adicionais.<\/p>\n<p>Muito do marketing da Nvidia se apoiou quase que inteiramente na utiliza\u00e7\u00e3o dessa tecnologia, vide a RTX 5070, mas com a RTX 5080 a propaganda foi ligeiramente menor. Meus testes comprovam o qu\u00e3o interessante esse recurso \u00e9, mas n\u00e3o podemos nos apoiar apenas nessa tecnologia para mensurar o poder da RTX 5080.<\/p>\n<p>Em Cyberpunk 2077, que oferece m\u00faltiplos modos de testagem, a RTX 5080 rodando em 4K no modo equilibrado j\u00e1 consegue quase 100 FPS com aux\u00edlio do DLSS ou FSR sem a gera\u00e7\u00e3o de quadros. O n\u00famero \u00e9 bem interessante, mas \u00e9 sempre poss\u00edvel melhorar ao adicionar algumas tecnologias extra.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22567155\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<p>Trazendo o Ray Tracing para jogo, que excepcionalmente pesa bastante em Cyberpunk 2077, a GeForce RTX 5080 FAZ \u00f3timos 255 FPS ao utilizar o DLSS e o Multi-Frame Generation em 2x, que cria apenas um quadro virtual na cena. Esse MFG 2X \u00e9 basicamente o Frame Generation original, portanto n\u00e3o h\u00e1 nada de t\u00e3o novo no front.<\/p>\n<p>As coisas come\u00e7am a ficar diferentes quando aplicamos mais camadas no recurso. O MFG em 3X faz a performance subir para 350 quadros, enquanto <strong>a itera\u00e7\u00e3o completa do MFG em 4X alavanca a taxa de quadros para incr\u00edveis 441 FPS, ou seja, um valor 254% maior que no Multi Frame Gen em 2X original.<\/strong><\/p>\n<p>Os resultados em Alan Wake 2, no qual a GPU sofreu para encarar nativamente a 60 FPS, s\u00e3o assustadoramente altos. O MFG 2X j\u00e1 sobe a taxa de quadros para 134 FPS, enquanto <strong>a vers\u00e3o 4X da tecnologia catapulta esses resultados para incr\u00edveis 214 FPS<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565169\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<p>O pr\u00f3prio MFG 4X com Ray Tracing m\u00e1ximo no game, que talvez seja a melhor e mais pesada aplica\u00e7\u00e3o, tem uma m\u00e9dia pr\u00f3xima aos 110 FPS. Em outras palavras, a Nvidia criou uma tecnologia deslumbrante para aumentar a taxa de FPS e que sim, funciona muito bem. Contudo, a pr\u00f3pria empresa indica que os usu\u00e1rios ativem o recurso em jogatinas que j\u00e1 est\u00e3o perto de 60 FPS para dar mais suavidade no gameplay \u2014 n\u00e3o para ser um recurso m\u00e1gico.<\/p>\n<p>De fato, \u00e9 uma tecnologia muito importante e interessante, <strong>mas n\u00e3o podemos considerar o desempenho da RTX 5080 ou qualquer outra GPU por meio de recursos auxiliares<\/strong>. O desempenho bruto, sem upscaling, sem IA, e sem machine learning, \u00e9 o norteador ideal para avaliar um produto.<\/p>\n<h2>Consumo e temperatura<\/h2>\n<p>Quem esperava uma nova gera\u00e7\u00e3o com menos consumo energ\u00e9tico, acabou se decepcionando. A GeForce RTX 5080 tem um consumo energ\u00e9tico de 360W, ou seja, um consumo maior do que os 320W da sua antecessora. Para tanto, a empresa pede que os usu\u00e1rios utilizem uma fonte de, pelo menos, 850W para o sistema funcionar corretamente.<\/p>\n<p>A Nvidia tamb\u00e9m fez uma leve altera\u00e7\u00e3o no conector 12VHPWR, que agora se chama 12V-2&#215;6 e promete acabar com conectores derretidos. De fato, o encaixe parece mais seguro, mas ainda h\u00e1 relatos de usu\u00e1rios que est\u00e3o sofrendo com o problema, principalmente em modelos da RTX 5090.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11004601711024.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Conector da RTX 5080 FE\"\/><figcaption>Conector 12V-2&#215;6 exige mais for\u00e7a para remover e encaixar, portanto \u00e9 bom prestar aten\u00e7\u00e3o (Imagem: Felipe Vidal\/Voxel)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por mais que o consumo de energia tenha realmente aumentado, <strong>a Nvidia fez um excelente trabalho na constru\u00e7\u00e3o da RTX 5080 Founders Edition<\/strong>. O modelo utiliza um sistema de arrefecimento duplo muito eficaz, chamado de Double Flow Through. Esse sistema faz com que boa parte da carca\u00e7a seja bem maior que o PCB, e possibilita um fluxo de ar mais gelado para resfriar o chip.<\/p>\n<p>Tanto em consumo quanto em temperatura, meus testes evidenciaram \u00f3timos resultados. O consumo de energia em alta carga ficou somente em 322W, ou seja, abaixo do indicado pela fabricante, e a temperatura m\u00e1ximo bateu nos 73\u202f\u00b0C \u2014 um resultado excelente para uma placa de v\u00eddeo com apenas duas ventoinhas.<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565191\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<h2>Vale a pena comprar a GeForce RTX 5080?<\/h2>\n<p><strong>A GeForce RTX 5080 Founders Edition, de olhos fechados, \u00e9 uma boa placa de v\u00eddeo<\/strong>. O modelo aguenta jogatina em 4K sem problemas e, quando h\u00e1 uma exce\u00e7\u00e3o abaixo dos 60 FPS, basta fazer algum leve ajuste para conseguir mais suavidade no gameplay.<\/p>\n<p>Sem sombra de d\u00favidas, essa \u00e9 a segunda GPU mais poderosa no mercado atualmente, e servir\u00e1 bem os gamers entusiastas que almejam jogar em 4K, ou mesmo profissionais que precisam de um hardware potente para trabalhar em diversas \u00e1reas. O produto, analisado isoladamente, \u00e9 realmente bom e n\u00e3o adianta dizer o contr\u00e1rio.<\/p>\n<p>Contudo, a GeForce RTX 5080 traz um salto de desempenho muito baixo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 RTX 4080\/4080 SUPER. <strong>Os ganhos em games s\u00e3o baixos e n\u00e3o h\u00e1 motivos para investir nessa placa se o usu\u00e1rio j\u00e1 tem um modelo topo de linha da gera\u00e7\u00e3o passada.<\/strong><\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/flo.uri.sh\/visualisation\/22565178\/embed\" title=\"Interactive or visual content\" class=\"flourish-embed-iframe\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"width:100%;height:600px;\" sandbox=\"allow-same-origin allow-forms allow-scripts allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-top-navigation-by-user-activation\"><\/iframe><\/p>\n<div style=\"width:100%!;margin-top:4px!important;text-align:right!important;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/public.flourish.studio\/resources\/made_with_flourish.svg\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"Made with Flourish\"\/> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>A GeForce RTX 5080 vale a pena para quem tem uma RTX 2080, uma Radeon RX 6900, ou qualquer outra GPU mais antiga no cen\u00e1rio.<\/strong> Contudo, quem tem uma RTX 3080 Ti, uma Radeon RX 7900 XT\/XTX, ou mesmo uma RTX 4090, n\u00e3o precisa da nova GPU da Nvidia. Na melhor das hip\u00f3teses, trocar uma RTX 3080 original pela nova placa poderia ser interessante, dependendo do pre\u00e7o.<\/p>\n<p>Por falar em pre\u00e7o, a GeForce RTX 5080 chegou ao Brasil com pre\u00e7o sugerido de R$ 9.999, mas no varejo essa GPU custa mais. Em uma pesquisa r\u00e1pida nas principais lojas, o modelo mais barato custa R$ 10.399, mas a maioria j\u00e1 parte dos R$ 11.000.<\/p>\n<p>Qualquer lan\u00e7amento no Brasil chega com pre\u00e7os absurdos e n\u00e3o podemos culpabilizar somente a Nvidia por isso, afinal, a alta do d\u00f3lar e infla\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m contribuem para os aumentos. Contudo, quando olhamos para os estoques da RTX 4080 SUPER zerados, e considerando que era poss\u00edvel achar essa placa por at\u00e9 menos R$ 7.000, o pre\u00e7o da RTX 5080 se torna invi\u00e1vel.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/11\/11004811416025.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\" alt=\"RTX 5080 FE na caixa\"\/><figcaption>A RTX 5080 \u00e9 um bom produto, mas com pre\u00e7o alto e poucas inova\u00e7\u00f5es sens\u00edveis (Imagem: Felipe Vidal\/Voxel)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c9 bem dif\u00edcil recomendar um produto como a RTX 5080 hoje, j\u00e1 que sua antecessora, que tem uma diferen\u00e7a de performance na casa de 15% e custava quase 50% a menos, n\u00e3o \u00e9 mais encontrada no mercado. <strong>Sim, a RTX 5080 \u00e9 boa, mas tem poucos ganhos e o pre\u00e7o praticado hoje \u00e9 alto demais.<\/strong><\/p>\n<p>Por\u00e9m, em um cen\u00e1rio que as RTX 4080S e RTX 4090 j\u00e1 desapareceram, a op\u00e7\u00e3o \u00e9 gastar uma bolada em uma RTX 5080 inflacionada, ou aguardar uma natural redu\u00e7\u00e3o de pre\u00e7o nos pr\u00f3ximos meses &#8211; ou um aumento, no ritmo que se encontra a economia global.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501146-geforce-rtx-5080-vale-a-pena-veja-review-testes-e-benchmarks-com-a-placa-de-video.htm\">TecMundo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No in\u00edcio do ano, a Nvidia movimentou novamente a ind\u00fastria do hardware com o lan\u00e7amento da poderosa GeForce RTX 5090, a GPU dom\u00e9stica mais r\u00e1pida do mundo. Contudo, por conta dos pre\u00e7os avassaladores, at\u00e9 mesmo os entusiastas do PC geralmente v\u00e3o atr\u00e1s de outro modelo cobi\u00e7ado: a GeForce RTX 5080. 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